魔爪文学

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第八十八章 大势(第1页)

基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。※※※话说天下大势,合久必分,分久必合中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。

;基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。※※※话说天下大势,合久必分,分久必合中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。

;基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。※※※话说天下大势,合久必分,分久必合中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。

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;基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。※※※话说天下大势,合久必分,分久必合中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。

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;基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。※※※话说天下大势,合久必分,分久必合中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。

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感谢世界许我一枚盛星,从年少情挚,到未来可期这是我自己的故事,只做记录,无关其他两天或者三天一更,但随我心,毕竟是上班摸鱼,有一定的风险性,哈哈哈内容标签都市情有独钟破镜重圆甜文治愈腹黑其它张兴越丶阚弘文丶炜玲玲丶马寅夏...

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