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没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
;没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。狂击!-120。铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。我现在mp123(刚才的挑衅用掉了5mp),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗mp也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业的技能,那就搞不清楚了,系统npc嘛,怎么设置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物专有的技能。不过只要不是可能性最大的狂击,我也很满足了,单纯的伤害还好对付,关键时刻来个眩晕就麻烦了。血还没恢复满,里面传来了玩家的惊呼声,我赶紧爬了起来,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。并没有碰到新的铁皮骷髅,在这个小礼堂中间的柱子后面发现了5个玩家组合,3个剑士,一个弓箭手,一个服士,正被3个铁皮骷髅砍得手忙脚乱。那个弓箭手游走间看到了我从侧面出现,顾不上考虑我一个人怎么会出现在这里,也没考虑我是不是能对付得了,只是匆忙高呼:“朋友,来搭把手。”服士匆忙间回了下头,叫道:“朋友,挑个骷髅过去,我帮你加血。”江湖救急,既有经验拿,又能加血,多好的事呀,我把熊猫和布丁一招,让他们远远看着,然后把一个骷髅勾引了过来。同时高声喊道:“先顾他们再顾我。”由于不在一个组合里,我看不到他们的耗血情况,也看不到服士还剩多少mp,所以我没有慢慢磨,迅速的连续4个狂击把这个已损血的铁皮骷髅给收拾了。虽然自己人也很危险,但是服士还是很仗义的回头帮我加了一次血,就在回头准备帮我加第二次时,诧异的发现我已经把骷髅干掉了。服士的mp应该已经到底了,因为他加完血就坐下,很明显是在恢复mp。我一个箭步冲到铁皮骷髅的身后,用完两个狂击,又和他们一起把最后的一只铁皮骷髅干掉。骷髅一清完,他们全都立刻一屁股坐下,一个全身蓝光的剑士说:“朋友,谢谢啦,交换个名片吧。”我也坐下来稍微恢复下,因为mp已经光了。听了他的要求,我笑着摇摇头,说道:“不客气,名片还是算了,我习惯独来独往。”另外一个剑士故意嘀咕道:“臭小子,拽什么东西呀!”呵呵,林子大了什么鸟都有,我也就装作没听见,低头看熊猫和布丁嬉闹,熊猫现在已只比布丁小一点点了,已经可以踩在布丁身上玩踩球了。全身蓝光的剑士不好意思的冲我笑笑,也没好意思当着我的面责备那个家伙,问我道:“我叫独孤剑,有事情找我,刚才要不是你,我们可能还真要交代在这了。一起组队么?”“谢了,我习惯单练。”说着,我就站了起来。那个剑士阴阳怪气道:“小子,可别怪我没提醒你,我大哥可是等级排名43,也不能在这单练。”很厉害么?我只是笑笑。
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