魔爪文学

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第四十三章 磨经验(第1页)

由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

;由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

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;由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

;由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

;由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

;由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

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;由于这里面的空间虽然十分空旷,一条条宽敞的通道连接着各个小礼堂,但是礼堂中间却树立着为数不少的支柱,使得我的视线受阻,我不得不保守起见,周围没有其他骷髅的情况下,在骷髅的警戒范围之外就用挑衅将之勾引过来。这样虽然安全上得到了保证,但是付出的代价就是骷髅的攻击力上升5%,而这5%攻击力,对我的伤害就是上升50%。简直就是以命博命,骷髅砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,对于它这个等级的怪物来说,血不长,不足650,而我由于25级之前加的体质比较多,血量已经高达780,单纯的拼血我还是不怵的,只是比较伤而已。当然,铁皮骷髅还会使用“怒爆”,但我也没忘记使用“狂击”呀,只不过我为了对付可能出现的第二只铁皮骷髅,不能频繁的使用狂击,只能配合着血量,耗血多时多使用狂击,尽快结束战斗,耗血少时少使用狂击,节约魔力值。即便如此,平均一只铁皮骷髅还是能够带走我300的血,虽然我剩余的血量足够再次应付一只,但为了预防万一,我还是打掉一只就坐下恢复。这样一来,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任务地图升级时,等到后来等级升高,外加逐步换装备,那边三种怪物已经不能再破我的防御,除了罗德毒蛇的毒性攻击,所以那时几乎都不需要停顿的,走到哪打到哪。但是好在这边的怪是30级以上,我现在才25,不仅30级的怪本身经验多,而且我越级打怪还有另外的经验加成,所以虽然打得慢,但是单个骷髅的经验还是十分可观的。更加可喜的是,这边的铁皮骷髅刷得十分稀疏,没有出现2只一起出现的情况,使得我现在慢归慢,但是安全。而且,这种稀疏也只是相对的,并不象迷藏森林外围的嗜人花那样,跑10来分钟才碰到一只。这边的骷髅基本上一分钟之内就能找到下一只。所以,从整体上来说,单位时间的经验取得还是可以接受的。我这个时候的要求并不高,一是要经验过得去,二是怪要单独出现,因为我的两个小宝宝还在成长期,至少要等到20级之后,我的选择面才能更广。如果没有变化的话,我的布丁在第一个技能凯化,到那时我就只要照顾好熊猫就行了,熊猫虽然现在还不知道会有哪些技能,但是不管怎么说,它可是三阶上品的宠物,20级的时候应该也能够单独应付应付20多级的怪物了。俗话说“淹死的都是会水的”。一路走来,顺顺当当的干掉了12只铁皮骷髅,我也基本进入了状态,开始进入机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有点松懈了。看到不远处圆柱后溜达出一只铁皮骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷出来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁皮骷髅,-30,-40。败诺乃鸡,一下砍掉我110的血量,幸好后面这只铁皮骷髅刷出来的位置比较贴近我,对于同时出现在警戒线内的玩家,怪物的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时出现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时出现我就得交代在这了,但既然刚才那几位说不会出现,那我就姑且认为三只同时出现是小概率事件吧。大家都知道,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我身后出现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更高的原因。而盾的移动虽然不象攻击速度那样受敏捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得花费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象软骨头那样,关节可以随意扭动。造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后出现的怪时,必须得经过身子的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀“霸体”。在对付和自己差不多攻击频率的怪物时,可以白白遭受怪物一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸体之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪物的攻击所打断身形。所以我狂击之后紧接着就是霸体,然后一个转身,朝左前迈出一步,成功的将位置调整过来。-73,-41败诺乃鸡,位置是调整过来了,但是两只铁皮骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的巨剑。不得已,再次狂击之后,紧接着围绕着一只骷髅又移开一步。格挡,-18哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅干掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。

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