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第52章 象棋特大对先手系列概念的认识与阐述(第1页)

象棋弈修大象无形第五十二章象棋特大对先手系列概念的认识与阐述

先手,简单说就是一方下完棋之后,另一方不得不去回应对方上一手走的棋的情形。例如红方平炮瞄准中卒,黑方跳马护住,一般认为黑方算是后手。例如红方跳马踩炮,黑方不得不逃跑,那么红方踩炮的这一手就是先手。红方跳马将军,黑方不得不应一手,或者逃跑或者用炮蹩马腿等属于后手。红方马踩车,黑车不得不逃跑,那么红方算是先手。如果红方不逃跑,算不算先手呢?一会回答。

一、先手后手定义与解释

一般一方下完棋之后,第二步就可以对攻击范围内的敌方子力,进行攻击吃掉对方,这种带有攻击性的这步棋称为先手。后手,一般是指受到攻击,逃跑避免被消灭,或者遮挡被吃掉,或者另派子力进行保护的这一步棋称为后手。——弈修笔记名词解释

先手一般指具有攻击性的步数,主动;后手,指逃跑,遮挡,另外派兵保护,没有攻击性的那步棋称为后手。

二、吃子那步棋算不算先手呢?

这个问题其实很好回答。我们都知道“宁失一子,不失一先”,这句话告诉我们吃子这步棋不是先手。

(52.1)

例如图1中,红方车二平三压马,黑马处于红车的攻击范围,下一步吃子,这一步棋红方是先手。而黑方抢先手走的是卒3进1攻击红车,先手。红方走的是车三进一这步棋就是吃马,这里说这步棋不是先手。为什么呢?因为对方弃子抢先,宁可失去物质优势即子力优势,也要抢先手即主动。那么如何理解这步棋呢?既然它不算先手,那么算什么?

这步棋走出后黑方失去一马,红方赚的物质优势。说到这里你明白没有?红方得到物质优势,即红方这步走棋得到势,这个势是物质优势,是优势的一种。在这里可以这样理解先手和势的关系,先手是攻击,是主动,后手是被攻击,是被动。当走出先手后例如上图红方车二平三,本身火力覆盖对方子力下一步能够得子,对方逃跑就是失去先手,属于后手。不逃跑等着被消灭,那么就会失去兵力,造成物质损失。所谓势就是子力在空间位置,位(置)形成势。因此走出先手后就会占据主动,不断先手累积就会形成优势,不断后手累积就会形成劣势。对于吃子这步棋(例如车三进一),是形成势的一种情形,本身得子,造成物质优势(得子时候可能造成位置不佳,这叫位置劣势,势是所有的势的归总。子力优势加位置劣势,那么总的势是优还是劣?这个还缺乏一个统一标准。不同的级别,判断不同,就会做出不同选择,例如弃子争先和保子被动失先。)吃子本身这一步没有再一次覆盖对方子力,所以本步可以看作不是先手。吃子本身这一步已经是事实,而不是第二步。

这里暂时没有把吃子本身归做先手,而是得物质(优)势的一步棋。简称得势棋。先手的目的是得势,而吃子本身得到子力优势属于局部优势,属于得势棋,但本身不是先手。

所以从吃子是不是先手棋的问题出发,研究探讨后认为走先手棋的目的是得势,而吃子属于得势,是一步得势棋。得势棋本身处于它是先手棋还是后手棋之外,不属于先手后手范围。它是先手棋目的的达成或非达成。———弈修特大先后手与得势棋的笔记,这里给吃子棋起了一个新的名字,势棋,划出先后手棋范围。

除了攻击被攻击,象棋中还有闲棋,进军,退军等形式。从全局开,进军本身是主动的,是攻击的准备,所以可以看作是先手,这种先手是全局性的,不是局部的。退军从全局看是被动的是不利的,是后手(有退军防守得子的例外)。而闲棋本身不具有攻击性,可以看作是先后手外的棋(大体分类是这样,具体的情形,又可能有所不同。),不算先手后手之列。

如果局部而言,没有攻击子力的进车进军本身,或许也不算先手系列。而是归结为其它情形,如果归结为闲,还不是闲。

三、进退与先手后手

例如当头炮对屏风马开局,炮二平五(火力覆盖对方中兵——火力覆盖引用到象棋中——弈修札记)先手,马八进七(如果单看护兵生根,是防守。这是就局部就这一步而言。全局看马前进了一步。所以可以看作是先手。)那么这步进马是先手还是后手呢?如果认为马护兵,是防守,是后手,那么要想争先手,可能走出顺炮的棋,这也是顺炮局和当头炮屏风马局一直存在的原因之一。而从进军角度看,马前进了一步,可以看作先手,所以才有屏风马对抗当头炮的兴起。因此马二进三这步棋局部看似后手,全局看有点先手的意思。我们是否建议进军的棋是否看成二类先手?把火力覆盖的时候那步棋叫做一类先手。

这里把先手简单化理解,即先手指一方下完棋之后,火力覆盖范围内的敌方子力受到攻击,下一步可以吃子的时候,我们把上一步叫做先手。例如,马踩车,就是先手。而对方可以逃离或者不逃离两种情形,至于对方只是单独逃离(后手),还是逃离反击将军(先手),或者不逃离车,其他子力将军等

;(是先手),都不影响红方马踩车,所以马踩车是先手。

这里把先手简单归结攻击,攻击是先;后手是被攻击。

四、真假先手问题

先手的一点不同———先手“先”的程度问题

象棋中车马炮兵卒,由于特性不同,所以认为价值不同,这样受到攻击的时候就会有一种低价值换取高价值的走法。例如红方走一步马后踩对方炮,对方炮不跑,而是其它子力例如马攻击我方车,那么此时就形成相互攻击,而由于我方子力价值高,对方子力价值低,造成我方先一步跑车,敌方后一手跑炮,可能由于我方车的逃离使局面发生变化,对方可能会发生不用跑炮的形势。这样由于子力价值不同,受到攻击的时候,子力价值高的一方一般会先一步应对,所以这里我们说先手是不同的。根据对方被攻击子力的价值高低,可以确认先手的“先”的程度不同。子力价值越高受到攻击时候,对方先手的程度越高,己方后手的程度越高,应对的时候越着急,越会较短时间内做出回应。例如我方车受攻,对方炮受攻,一般原则是我方先应一手。

五、应对的迟缓问题

对方先手,攻击我方子力,例如黑马踩炮,我方走的是对攻红炮打车,那么根据先手的程度,黑方一般会先应对,可能是跑一步车。象这样黑马踩炮,如果红方直接应跑炮,属于后手。所以红方选择的是红炮打车,这样至攻击于不顾,反而攻击对方子力,也是先手。这样红方的应对,不是直接应炮身上,而是先攻击一手,后边或许红方还需要(或许不需要)应对炮自身,但是与直接应对来说时间上往后了,即应对的延迟。这种延迟也是后手的延迟。延迟后手,增加先手,是我们走棋的原则一种。象棋本身任何一方不可能没有弱点,这样,攻击的同时也会受到对方攻击,所以尽量延迟对方攻击,增加攻击对方的次数,即争取主动,抛弃远离被动,多走先手,少走后手,拖延后手的应对,多以先手对先手,是象棋中取得优势的一种办法。

六、反先与真假先手

黑方跳马踩炮,黑方攻击红方,黑方先手;而红方根据形式炮逃跑的同时到达新的位置火力覆盖对方车,黑方不得不跑车应对一手,那么我们把红方这种反击,称之反先。即一方受到攻击时候通过巧妙应对化解对方攻击的同时能够反击对方,称之反先。由于子力价值高低不同,同样黑方马踩炮,红方根据形势,在另一局部展开反击用马踩车,这样由于黑方受到攻击的子力价值高需要先一步应一手,我们也称之红方为先手。这里可能把黑方的攻击称为假先手,红方的攻击称之真先手。这里真假先手是由于子力价值不同造成的。例如象棋中将帅不可亡,黑方攻击红方车,以为是先手,而红方能够攻击黑方将,这样由于将帅不能亡(语出弈修札记),所以必须先应将军这边。这时候一般称这边是真先手,黑方吃吃车为假先手。假先手不一定应,真先手对方必会围绕这个子力应对一手。

七、战略先手与局部先手

一般对于车马炮兵(有时候包括士相)等的攻击,不涉及将帅的时候,可以称之局部攻击。先手称之局部先手,例如上面的车二平三。什么是战略先手呢?象棋中由于将帅不可亡,攻击将帅是最后的目标也是最主要的目标,一切都是围绕这个展开战斗,所以从这个角度讲一切车马炮士相受到攻击的时候,都可以舍弃,都可以不顾,而直接攻击对方将帅,所以对车马炮士相的攻击都可能是假先手,只有攻击将帅才是真先手。为什么有弃子争先的说法?

(52.2)

图2中黑方弃马,红方攻击黑马,黑马没有在这回应,因为象棋的最终目的是消灭对方将帅只要有足够的攻城兵力,那么丢失一个大子也无所谓,所对方可以丢子,我方攻击对方子力对方不一定回应,吃子不算先手。对方弃子不顾,主动寻找新的战机,这就是弃子争先。因为全局而言,最终目的是歼灭将帅,假设损失兵力但赢得时间先对方完成攻城部署,先一步将军拿下对方,那么自己就是主动的,就是先手。这就是弃子争先。这种先手是全局性的,是战略性的。而对方攻击子力,属于局部性,算是局部性先手。一般局部性,有可能是假先手;战略性先手一般是真先手。

八、象棋一局棋中不可能全是进攻没有防守

一盘棋下来,对弈双方都有弱点存在,因此不存在只攻击不防守的一盘棋。用先手后手描述,就是不存在一直先手的棋局,一局棋是由攻击被攻击组成的,攻击是先手,被攻击是后手,先后手的不断交替形成一局棋。顺炮局列炮局就是过于注重进攻,不注重防守只争先手,不走后手,过于刚烈,想把一盘棋走成都是先手的棋,所以前期顺炮列炮攻击迅猛,极速猛烈的,抢速度,,谁速度快,谁便能捷足先登。

在只争先手的时候情形下一般红旗占优。后来认识到后手也是象棋的一部分,象棋中不可能只进攻不防守,不可能只走先手棋不走后手棋,在加强防守的思想下有急攻到缓攻的变化,有屏风马对抗当头炮思想的重视和发展。这是从先后手角度看棋局变化史

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由于象棋中进攻与防守是并存的,所以一局棋是先手和后手的连续。一局棋是由多少的先手和多少的后手组成的,而不是由多少的先手单独组成的。

因此优势是由于更多的的先手和更少的后手组成,而不是由更多的先手组成两者的区别是思想上的不同,一个认为没有后手,一个认为有后手。这里认为棋局是由于更多的的先手和更少的后手组成更符合实际,因此才有屏风马对抗当头炮,马炮争雄的时候时代出现,而不是斗炮局独领风骚。——弈修札记

极限的概念在此或许有用,我们追求进攻的极限即先手的极限,减少被攻击的极限即后手的极限。先手越多越好,后手越少越好,先手的极限是无限接近全局步数,后手极限是追求无限少,无限接近零。但两者都不可能达到。

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