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福禄很满意这个人选。
祂冒充了某个超凡的存在,与三田寿康沟通,将神物交易给了他,但却没有告知他,这就是镜子世界的第二件神物。
三田寿康只以为这是一件超凡的宝物,他胸无大志,并不想要追逐超凡,便打算换点钱来花花。只是在荒野怀揣宝物,又怕惹人觊觎,所以大胆之余,却又格外小心,矛盾得很。
不过,这种矛盾并没持续太久。
某一天,玩家降临了。
从玩家的角度来说,这局游戏应该是一场比较纯粹的玩家杀戮战,剧情主线就是杀戮。而这一系列的杀戮操作,组合在一起,便造就了十年前那桩堪称离奇的3.11案。
现在,综合所有线索,我们从头到尾,仔细地捋一下这桩连环凶案。
这桩案子的第一个死者是三田寿康。
根据‘记录者’内的讯息和对三田寿康的相关调查,可以确定,三田寿康在死亡时,是玩家,我们称呼这名玩家为玩家A。不过,虽然三田寿康死亡时是玩家A,但我不认为,玩家A是直接降临到三田寿康的躯壳内,在最开始便成为三田寿康的。
原因有二。
一是三田寿康返回二区的时间。
三田寿康从荒野回到二区,是在十年前的3月8日,而遇害是在3月11日。这两个时间单独看起来看起来没什么问题。
但对比过案件的所有死者的异常行为情况,并仔细调查过曾经与三田寿康谈过神物交易的黑市商人后,我发现,玩家集体降临天空城的时间应该是3月6日晚,而在3月7日早上,黑市商人还曾利用通讯手段,不死心地偷偷联系过三田寿康,试图说服他,再看一眼宝物。
商人的嗅觉让他对这宝物非常上心,不忍轻易放过,三田寿康在通讯里犹豫着,说要考虑,可等3月7日晚上,黑市商人再次联系三田寿康时,三田寿康却一点不愿意多聊,三言两语就挂了电话。
这一点让黑市商人觉得有些奇怪,怀疑他是找到了下家,才如此反应。
我猜测,至少在3月7日早上前,三田寿康都仍是三田寿康,而非玩家A。玩家A降临副本,一开始也并非是在三田寿康的躯壳内,而是成为了其他人,只是因某种缘由——我怀疑是神物,才在3月7日早上后,找到了三田寿康,杀死他,并成为他。
顺着这个思路,便不难分析出,这一局游戏的剧情与神物有关,部分玩家开局所能得到的基础信息之一,很可能就是神物的相关情况。
这也就自然而然引出了原因之二,神物。
神物究竟是什么?
它的来历,我们已经知道,而在来历之外,它又有什么作用?
坦白讲,在闯入镜子世界的供奉处,亲眼看到轮回之主取出两件神物,令其融化,对光观察前,我也对它没有太多了解,连轮廓都只是茫茫然摸到。
但在匆忙一瞥,见过即将融化的神物后,我才将一切串连起来,终于确定,神物,其实是活物。
准确说,它并非玉石,而是虫卵。”
第523章最后,他找到的漏洞,便是成神。
“这确实是一个有些大胆的猜测,但却并非胡言乱语。”
黎渐川写道:“我的依据主要有两点。
一是我的亲眼所见。刚才已经说过,我在供奉处见到了即将融化的玉石,隐约窥见了其中扭曲游动的、如虫般的影子。
二是第二件神物现身天空城后没多久,镜子世界组织记录的一则梦境,讲的是有一种虫子,喜欢吃人类的头发,另有一种怪物,喜欢吃这种虫子,若怪物把虫子和人类的头发一起吃下去,就会变成人类的模样,轻而易举混入人类社会。
这个梦境,结合我对3.11案的调查——部分死者腹部有异、部分凶手存在改头换面的可能,和‘记录者’内的影像——三田寿康死亡时的情形、王新华旁观凶案的言语,都无法不将我推向这个猜测。
那么,假如神物当真是虫卵,且有吃下后,能让一个人变成另一个人的能力,事情又究竟是怎样的?
我以第二件神物为脉络,对这桩连环凶案做出了更具体的推测。
这件神物是十年前游戏剧情的关键之一。
它在玩家降临前,由福禄送往三田寿康手中,三田寿康知其是宝物,打算出手卖掉,接触过黑市商人。
3月6日晚上,玩家降临,所获取到游戏对局基础信息之一,便有关第二件神物——关于第一件神物的信息和两件神物之间的联系,我认为他们并不知道,否则镜子世界组织供奉的第一件神物不会还好好地锁在地下。
3月7日白天,极可能也身在荒野的玩家A通过某种方式得知或确定了神物在三田寿康手里。
他出手杀死了真正的三田寿康,吞下了神物和三田寿康的头发——根据梦境,我们姑且将需要吞下的人体组织当作头发,但具体是否是头发,没有更详细的线索佐证,不过是头发的概率确实最高,因为尸检中并未发现死者们其它人体组织的明显缺失。
当然,这些不是本次解谜的核心,算不上十分重要,因此,我们只需要知道,玩家A吞下了神物和被他杀死的人的某样身体组织,并变成了这个人即可。
在变成三田寿康后,玩家A多作没有拖延,在次日,就带着神物离开荒野,回到了二区。
从这里和之后3.11案发生的情况,大概可以猜出,玩家们的任务或游戏的主要剧情约莫不在其它地方,而是集中在一区二区。
玩家A返回二区后,只做了两件事,一是调查三田寿康和天空城的情况,二是锁定自己要杀的目标——从玩家A的行动可以看出,这并非盲目选择,而是有迹可循的,所以,我也怀疑,玩家们在晚餐上一开局得到的信息,除第二件神物的情况,还有一点,便是自己要杀的目标的线索。
玩家A根据自己的任务线索,锁定的目标便是雪莉。
或者说,玩家B。
不过,根据3.11案的后续发展来看,这个时候的玩家A应该并不知道,自己的目标雪莉已经成为玩家B,而非单纯的游戏NPC。
这也是他失手被反杀的主要原因。
若他早就知道雪莉已成为玩家,必然不会只准备那样简单的杀人手段,至少也得是陷阱重重,奇异物品暗中全开。关键信息缺失,他低估了自己的任务目标,猝不及防之下,死亡便是结局。
由此可见,玩家们在游戏一开始,并不知道自己的目标有可能也是玩家,游戏给出的线索,极可能只是关于躯壳本身的。
而在了解过之后的死者情况后,我也认为,这本就是一场玩家之间的纯PVP杀戮战,与NPC们关系不大,玩家们的任务目标就是玩家,从不是他人。只是游戏在开局故意设置了误导,需要玩家们分析推理,抽丝剥茧。
最先动手的玩家若没能识破这一点,无论是因自己轻敌犯蠢,还是被其他玩家蒙蔽影响,都必然会吃大亏。
玩家A就是例子。
比起玩家A,成为雪莉的玩家B显然对此有些了解,反杀干脆利落,没有给玩家A太多的反抗空间。在玩家A死后,神物被吐出,玩家B没有吞下,而是选择了直接将其带走。
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