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&esp;&esp;这意味着她可以自由地切换日常模式和战斗模式的地图视野了。
&esp;&esp;真是有趣,出于好奇,莱伯利从酒店出来之后已经切换到了标记移动单位的模式。
&esp;&esp;于是在她附近移动的市民npc变成了地图上在玩家蓝点周围游移的白点,玩家可以放大或缩小地图,但是缩小地图太小的话只能看到密密麻麻的白点在抖动,而系统默认设置的等比例地图是以玩家为中心以一定半径圈出的区域。
&esp;&esp;不过似乎某些npc有着不同颜色的单位点。
&esp;&esp;就像莱伯利适当地缩小了一点系统地图,继续在地图上观察跟在她身后,一直保持着稳定距离的某个黑点。
&esp;&esp;虽然除了战斗模式中标出的红点是敌方单位之外,其他颜色她都不太清楚有什么特别含义,但在一堆白点中有那么一个显眼的黑点,至少说明对方是个特殊的npc,上一个黑点她没记错的话,好像是那个呃,当时在波士顿地图,造型花里胡哨的一个黑漆漆的npc?
&esp;&esp;黑色的点总不可能意味着造型花里胡哨吧,莱伯利猜测。
&esp;&esp;这个黑色的移动单位点似乎是从她从酒店出来时就跟着她的,在她大致浏览地图时发现的,因为太显眼了忍不住一边走走停停一边看看对方有没有跟上。
&esp;&esp;不过后面随着周边npc的数量越来越少,她倒是发现了一个一样跟着她附近晃悠的普通白点,但这个白点和她的距离要比黑点近,并且移动速度很不稳定,在周围动来动去让玩家有种看着难受的感觉。
&esp;&esp;于是她再一次停了下来,在路灯下看着地图上这两个点的移动轨迹。
&esp;&esp;白点的普通npc虽然没用的话太多,但好歹告诉了她一点有用的信息,阿卡姆竟然现在去不了。
&esp;&esp;这倒是在她意料之外。
&esp;&esp;
&esp;&esp;刚刚和她对话的普通npc是白点,那黑点呢?
&esp;&esp;莱伯利注意到黑点在一定距离的位置停下,然后不再移动,就像之前她停下来等待的时候一样,时刻和她保持着稳定的距离。
&esp;&esp;在她走后,黑点又和白点的位置重合,然后很快,白点在地图上消失,黑点继续移动。
&esp;&esp;竟然有点像狗狗跟着人,莱伯利看着那个黑点,眉眼如同新月般弯弯地笑了起来。虽说没能成功打卡哥谭观光景点,但现在好像也遇到了好玩的。
&esp;&esp;
&esp;&esp;说回哥谭观光指南这个打卡任务,在系统推荐的观光景点中,莱伯利最感兴趣的应该就是阿卡姆疯人院。
&esp;&esp;画展的布置和准备工作还需要好几天的时间,于是她这会倒是空闲下来,那这几天不正好是打卡景点的好机会吗?反正玩家不用睡眠,早打卡拿不定声望值的奖励也不错。
&esp;&esp;然而她没想到的是,虽然在选择过后,地图上有标明观光景点的方向和具体位置,但哥谭的旁支小路实在太多了,她本来就不喜欢按地图路线走,于是随便乱逛的结果就是她好像走错路绕到了这里,离目的地甚至更远了。
&esp;&esp;不过既然阿卡姆疯人院这个观光点玩家现在暂时进不去,那么走错路好像也没什么好在意的?
&esp;&esp;但是暂时不开放的话系统为什么不标出来说明呢,要是她去到那里发现没法打卡成功不是更浪费玩家的时间吗?
&esp;&esp;哦,不对,按照这个游戏更新过后也没有对话剧情skip选项的尿性来看,喜欢整点浪费玩家时间的东西很可能是这个游戏的特色,毕竟深得防退款机制的重点。
&esp;&esp;可恶,她要再次反馈投诉这个不为玩家着想的游戏设置。
&esp;&esp;这次反馈比上次回复得慢了一些,但好歹系统反馈是已接受玩家建议并且做出调整。
&esp;&esp;唔,更新skip选项的诉求你个系统倒是依旧只字未提呀?
&esp;&esp;莱伯利有点无语,但是算了,她重新点开地图,点击那些像萤火虫一样时隐时现的蓝色位置点,简短的文字介绍后更新了其他内容。
&esp;&esp;【阿卡姆疯人院】
&esp;&esp;【前身名为阿卡姆综合医院,从建造之初就融入了疯狂的气息的哥谭知名地点。】
&esp;&esp;【哥谭观光指南推荐程度五颗星】
&esp;&esp;【未经允许,不得入内,擅闯此地将遭遇难度未知的多轮战斗,温馨提示,换一种方式或许会更加简单?】
&esp;&esp;【此景点正常开放时间:游戏日上午10:00~下午5:00[已获得进入许可条件下]】
&esp;&esp;好家伙,真是好家伙,这游戏预判了她的预判,切换身份闯进去会遭遇多轮战斗,要打架的话真是太麻烦了,还是算了,后面说不定有其他方法呢,这个景点先往后放放。
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