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第31章 奥地利的改变(第1页)

自从游戏开始以来,奥地利就一直处于一种吃瘪的状态。或者说,不是吃瘪就是在吃瘪的路上。

一开始的与波兰的争斗落入了下风,后来在十字军东征时也是依靠小国们的力量才复国,最后还只能眼睁睁的看着法兰西入侵意大利,抢走自己的老婆。

可以说,单从奥地利的体量来看,是不够格与其他列强做一桌的。

不过好在有个神圣罗马帝国的皇位支撑着自己,否则根本就没有多少实力。

话虽然是这么说,但是这都是有原因的。

一开始的奥地利打算依靠外交来进行交流,并且依靠皇帝的优势来帮助自己打开一些关联的局势。所以就有了与波兰的交易。这一度让奥地利沾沾自喜,认为自己可以上桌吃饭。

可是在之后的十字军东征中奥地利差点被灭国,法兰西,波兰,奥斯曼乘机而入,意图瓜分帝国的遗产。

随后又看到了法兰西不惧英格兰,卡斯蒂利亚和奥地利的威胁强行吃地后,奥地利终于醒悟了。

“帝国内部必须要有一个国家,一个能够带领帝国创造辉煌的国家。而不是只能唯唯诺诺的继续绥靖下去。”

奥地利大公深刻领悟到了国家体量和战斗力的重要性。有了体量,大家都会自动把你看做一个大国,有了战斗力,自己才有扩张的野心和动力。

但是很可惜的是,奥地利并不是一个主打战斗力的国家。它的国家野心和传统都注定了它是为了整个帝国而生的。

什么外交声誉,改善关系的速度在真人游戏里似乎并无大用。

没错,在原版游戏里评价一个国家的强度,不仅要看其任务树给的奖励,更要看国家的传统与野心,还有随之而来的国家本身自带的理念。

国家传统与野心是一进游戏国家就能享受到的永久buff加成,而国家本身自带的理念就需要去升级科技来获得理念组。

通过点出理念组中的buff来慢慢获得国家自身的理念。

就用奥地利的理念来解释。

奥地利传统与野心是陆军士气+10%,改善关系+30%,当获得所有奥地利理念时将会获得格外的新继承人产生概率+50%。

其中士气buff和关系buff都可以开局获得,奥地利理念则需要慢慢点理念组。

以下是奥地利理念,一共有7个,点满了才能获得新继承人buff。

1.帝国雄心:帝国权威增长+10%,外交合并花费-15%。

2.军事前线:要塞维护费-10%,国家要塞驻军增长+15%。

3.富格尔银行:每年通货膨胀减量+0.05,年利息-0.5。

4.哈布斯堡霸权:外交声誉+2。

5.归还敕命:传教强度+2%。

6.奥地利宫廷:外交关系+1。

7.御前军事会议:训练度+5%,补员速度+30%。

从以上的奥地利理念可以看出,奥地利完全就不是一个适合自己打仗的国家。战斗力加成只有堪堪10士气和5训练度,可以说处于战斗力底层中。

而其他的,在原版单机游戏里估计是挺有用的,不过在真人游戏里就不够看了。

一句话,别人会因为你外交声誉好就不打你吗?你的盟友会因为和自己关系好就会帮自己去打奥斯曼吗?

别开玩笑了。

奥地利就很明显处于这种境地。和平时期盟友多到结盟不下,一看周围全部都要倚仗自己,看自己脸色;一旦到了战争,特别是只有奥斯曼或者法兰西宣战上来,个个都跑了。

上次十字军依靠的是特殊决议,那么下次呢?下下次呢?

奥地利绝不能继续深陷周围人的阿谀奉承之中了。奥地利也要扩张自己的势力范围。

不过还不错的是,奥地利在上次十字军中收获也很多。被彻底打服的波西米亚王冠和匈牙利王冠。

只要奥地利能够完全将自己的王冠领地给合并,那么奥地利的体量将有资格再次上桌。

而上桌以后就不会再沉迷于酒色了,就会看向切实的利益。

比如帝国内部和奥地利挨得近的小国们。

好在已经距离上次十字军过去15年了,奥地利虽然还有几笔贷款但已经无伤大雅了。现在是时候决定奥地利的战略利益了。

“首先是吃采列,统一斯洛文尼亚地区;其次拿下特伦托,进入意大利的隘口;最后则是打通阿尔萨斯和巴登前往奥地利蒂罗尔州的通道。也就是吃康斯坦茨和布雷根茨。”

奥地利大公自言自语,看向地图,好像这样完成奥地利的目标也就才吃了4块地。

“还有巴伐利亚的地和威尼斯的港口。”

奥地利大公又把目光看向了威尼斯。

奥地利本身就是没有港口的,唯一游戏里带的还是从威尼斯手上抢的。那既然这样,为什么不吃光威尼斯的港口呢?

;地利手上只有一块地,也就是的里雅斯特港,但是这块地没有贸易中心,也就是基本偷不了威尼斯贸易节点几个钱。

奥地利想要的是伊斯特里亚(的里雅斯特下面一块地),这里不仅有港口,还能直接对威尼斯岛产生威胁。

更别说威尼斯仅剩的巴尔干领土——达尔马提亚州了,奥地利都想全部吃掉。

等完成了这些目标,奥地利就事实上成为了真正的奥地利帝国,而不是什么所谓的神罗皇帝。

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