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之前顾凡就在想,如果moBA游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。
她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。
但很显然,根本不是那么回事!
就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。
因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。
而恐怖游戏、moBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。
玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。
实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。
而一些moBA游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制
;在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!
只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。
也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!
也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。
制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。
相反,按部就班的制作moBA游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。
顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。
果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。
莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在可持续发展这几个字。你还是早点死了这条心吧。”
顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。”
莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。
“好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。
“想一个能让你们人类能够产生大量正面情绪的事情?最好是比较普遍的,可持续的。”
顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了?还是打算向天堂投诚了?
不过他也没多问,还是顺着这个思路说道:“让人类快乐的事情?那太多了。
“比较普遍且可持续的……那简单,创造就可以。”
莉莉丝看了看他:“创造?”
顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。
“比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。
“但是创造不同,它算是人类的一种天性,在进入创造的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足普遍且可持续这一特点。”
莉莉丝一拍手:“好!那就它了!
“这种游戏的话,你们人间应该也有很多吧?比如,模拟经营类游戏,生存建造类游戏,沙盒游戏等等。”
顾凡有些惊讶:“伱懂的还挺多!”
莉莉丝骄傲地叉腰:“当然,我是整个地狱最懂游戏的恶魔!那我们就做这个!生存建造类游戏!”
顾凡沉默片刻,说道:“莉总,你要投诚天堂吗?可以的话,能不能带我一个?”顾凡试探着问道。
莉莉丝看了他一眼:“想什么呢!我是绝对的地狱忠臣!
“你会错意了。
“我做的生存建造类游戏,也是用来收集负面情绪的!”
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