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如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。
尤其是当15人满员进行游戏时,这游戏的乐趣会呈指数级增长!
至于为什么是15人不是16人?毕竟还得有个人去退游当一号失心者嘛。
如果是独狼玩家玩这游戏的话就会比较麻烦,游戏中的很多bug都是没法触发的。
虽说官方也提供了自动匹配房间的功能,但跟一群陌生网友随机匹配,终究还是差了一层,不如跟朋友开黑快乐。
但这也是没办法的事情,游戏这东西不能两头都占。
要满足独狼玩家的需求,这游戏肯定是组不组队都能玩,那么组队的乐趣也就约等于零;想要让组队好玩,那么就必然牺牲独狼玩家的体验。
但不管怎么说,《盗火者》凭借着独特的机制,在主播和up主群体中十分火爆,而强大的社交属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一
;步提升了热度!
它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。
而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。
……
“《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊!
“最开始那些不合理的地方都有解释了!
“监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!”
“确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣!
“没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件……
“这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!”
“这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示?
“这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在着某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后,苦工也能变盗火者!”
“说到这里就不得不提地震的设定了,玩家们可以通过一定的方式来避免地震,比如控制建造官方建筑的数量,但同时,这游戏其实也可以看成是个地震模拟器,可以用来检验游戏中的承重系统。
“到时候甚至可以搞个结构大赛?大家各自建造最抗震的建筑,看看谁的建筑能在地震中幸存!这也是一种很有意思的玩法啊!”
“确实,甚至我觉得就连cg里的剧情故事,都能在游戏内容中找到映射。
“cg前面都是常规的游戏剧情,但最后一句话颇有深意啊:‘可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费尽千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界已经变得不同?’
“这段话完全可以用两种方式来解读。
“第一种,从游戏的剧情上来看,人类原本建立了伟大的文明,但随着火的熄灭,文明衰落下去,只剩下一群没有思想的苦工、在监工的监督下重复地修建着无意义的工程。
“也就是说,盗火者们在神国中无数次轮回,经受了重重磨难,可即便他们盗出了材料,这个人类世界也已经死了,人们的思想消亡了。
“第二种,从游戏的机制上来看,如果盗火者能够意识到自己的宿命是被困住的,那么他们就应该去尝试更多的可能性,就像玩家在游戏中做的,越狱逃出神国,抓失心者苦工!
“如此一来,盗火者们盗取材料进行建设,再用大量的失心者维持这个世界的虚假繁荣,也算是另一种概念的‘改变世界’。
“但不管是困死在游戏规则里、无法改变世界也好,又或者通过隐藏机制突破游戏规则、用失心者创造一种虚假繁荣也罢,这游戏的底色还是荒凉的,细品一下这世界观还真的挺有意思!”
“这么说来,逆天堂游戏还真是从不说假话,但凡游戏里承诺过的事情,就一定都会兑现!
“虽然是以一种匪夷所思的方式吧!”
本章完
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