手机浏览器扫描二维码访问
不同于f1和f2的冗长流程,本站f3的排位赛是一场只有10分钟的百米冲刺。
f3一共10个车队,每个车队3名车手,共计30台赛车参赛。
30台赛车被强制划分为a、b两组,每组15台车,单独进行计时。
a组的10分钟排位赛结束以后,就会让b组上场。
这么做是为了缓解30台赛车的交通拥堵问题。
从f3开始的方程式赛车,极其依赖下压力过弯。
更直白的说,现代开轮的方程式赛车就是依赖空气过弯。
无论是地效时代、还是气动时代,赛车的外形设计都是围绕着空气展开的。
尤其是干净的,不受扰动的空气,这样的空气可以让赛车在过弯时获得更稳定的下压力,从而在最终圈速上获得更好的成绩。
而每一台赛车在经过任何一个地方之后,它的气动布局都会对身后的气流产生扰动,从而影响到紧随其后其他赛车的气流效果,进而干扰后车过弯动作。
以f1为例,前车就算是在百米开外,它所造成的气流扰动也会对后车造成实质性的影响。
就算不是顶级车手,也能非常清晰地感知到,刹车效果因为气流干扰而产生的变化。
空气是人类在地球上追求极限速度最大的难题。
尤其是在f1的排位赛上,一场微不足道的轻柔顺风或逆风,就有可能影响到比赛杆位最终会花落谁家。
风的因素,现阶段以人类的科技手段暂时无法完全控制。
但前车对后车的影响却是可以被精确计算和控制的。
毕竟赛车与赛车之间的距离这个场内因素,会在千分之一秒都必争的排位赛阶段对比赛结果产生非常大的影响。
f1和f2之所以可以使用多轮排位赛的方式,最主要的原因是观众基本都是冲着他们来的。
另一方面原因是他们赛车数量相对较少。
以f1为例。
q1,18分钟,所有20辆赛车参赛。
比赛结束后,速度最慢的5名车手被淘汰,按本轮成绩高低从第16至20位发车。
q2,15分钟,剩余的15辆赛车继续比赛。
再淘汰的5名车手按这一轮成绩高低,从第11至15位发车。
q3,12分钟,前10名车手火力全开,动力全开,黑科技全开,想尽一切办法争夺杆位和最终的发车顺序。
这种赛制确保了交通状况、时间安排和轮胎选择在每轮比赛中都发挥着至关重要的作用。
只要车队的规划合理,就有足够的空间和时间窗口让自己的赛车完成不受影响的飞行圈,从而争抢排位名次。
但f3由于参赛车辆过多,如果同时让30台赛车上赛道,结果很有可能每一台赛车都会在某个时刻阻挡别人或者被别人阻挡。
因此,如前文所说,f3的排位赛被设计成a、b两组,每组15台车,10分钟,单独计时。
但在紧凑的10分钟窗口期内,任何一次黄旗或阻挡都意味着比赛结束。
除了时间,还有轮胎的达摩克利斯之剑。
整个周末,每台f3赛车仅有4套干胎和两套雨胎。
车手需要合理规划,选择合适的轮胎使用时机。
总共四次上场的机会。
一场45分钟的练习赛,一场10分钟的排位赛,一场40分钟的冲刺赛和一场45分钟的排位赛。
如果不下雨的话,车手事实层面上只有四套新轮胎可用。
12号赛车由于前任车手那次事故,不仅损坏了车身,还直接报废了一套全新的干胎。
卡在最后关头上场了5分钟的练习赛,罗修又用掉了一套。
这意味着,他手里仅剩下两套全新的干胎,以及刚刚那套只跑了5分钟的旧胎。
看似还有两套新胎可用,但这已经没有任何优势。
因为围场里的其他老手,大多在练习赛只会消耗一套干胎,顶多再开一套雨胎来寻找调校窗口,他们此时手中大部分都手握三套新胎。
所以罗修在轮胎资源上也处于劣势。
更不用说这台被调整为极其激进调校的赛车还没有真正在赛道上测试过。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
1因飞行器故障,闻秋不得不在吸血鬼的世界停留。幸运的是,他找到了可以保护他并同住的吸血鬼埃森但不幸的是,贫穷的埃森只有一口棺材用来给他们睡觉。闻秋看着正在棺材板上给他铺褥子的埃森,沉默良久,疑惑道我睡这上面的话,你睡哪里?埃森听罢,掀开棺材板钻了进去,道睡你下铺。…?原来你们吸血鬼的上下铺都是这么论的吗。2既来之,则安之,他暂时走不了,且吸血鬼们还开发了专门针对人类的各种旅游项目,那不如就趁机在吸血鬼的世界里游玩一番。埃森话虽如此,但不知道为什么,这些项目并不受人类欢迎。闻秋比如?埃森比如可以参观正在沉睡的血族亲王,投喂吸血蝙蝠,血族蹦极,鲜血品尝大会,以及最出名的保留项目体验被吸血的绝顶快乐。闻秋啊。种族之间的认知差异,似乎还是有些过于庞大了。过于真诚黏人痴汉忠犬吸血鬼攻x努力融入钓系引诱人类受or表面很真诚但其实很疯的吸血鬼攻x原本是小天使乖乖宝但被拐带成更胜一筹的疯子的人类受真的很疯,真的很疯!两个疯批的双向奔赴但其实是沙雕甜文,如果能逗你开心就太好了脑洞大开,请做好准备!...
第一个副本是经营天灾求生,第二个副本是纯经营一点种田,第三个副本是npc有故事线的高自由度经营模式日更(晚上十点更新),各位宝宝在看文前记得先去看一下文案上的阅读指南哦(比心~)祝余是个野外露营爱好者。某天清晨,当她从舒适的睡袋里起身,拉开帐篷的帘子时,夹杂着雪粒的冷风瞬间倒灌入温暖的室内。帐篷外,原本郁郁葱葱的林中营地竟然变成了一片茫茫雪原。等等,这一定是她打开的方式不对,这一觉到底给她干哪儿来了?? 直到耳边系统音响起,祝余才悲催地发现自己好像被拉入了一个真实的天灾求生游戏中。所以,她辛辛苦苦攒下的年假就这么泡汤了?还有,谁能告诉她,为什么她作为玩家的同时还得扮演npc给游戏打工啊!? 极寒天灾火锅篇(已完结) 您扮演的npc身份为火锅店老板。 零下几十度的寒夜里,谁能拒绝涮一锅热气腾腾的火锅呢? 高温天灾地下城篇(已完结) 您扮演的npc身份为果园管理者。 在炙热如火的沙漠中,谁不想喝上一口清凉甘甜的果汁呢? 鼠疫天灾中世纪篇(连载中) 您扮演的npc身份为女巫酒馆主。 在瘟疫蔓延的黑暗时代,谁能抗拒一杯温暖身心,还能驱病疗伤的秘制麦酒呢? 蝗虫天灾逃荒篇(暂定) 您扮演的npc身份为粮铺小掌柜。 在粮食稀缺的逃荒路上,谁能推辞一袋香喷喷的白面馍馍呢? 阅读指南1第一个副本为非正常模式经营,剧情温和节奏较慢,不习惯的宝宝可以直接跳到第二个副本,女主忙到飞起,节奏更快。2每个副本背景设定都不同,经营模式和剧情完全不一样,对一些副本设定不感兴趣的宝宝可以先收藏,等感兴趣的副本开始再看(比心)3前两个副本的熟人玩家会在后续登场,女主解锁新职业的同时,前职业也会延续。4每个副本开放新区域,如沙漠篇地下城中世纪城堡庄园,女主经营的场景不局限于火锅店等店铺。这里放一个中世纪美食种田预收中世纪厨房一觉醒来,发现自己穿越到了中世纪的寒冬会是一种怎样的体验?更糟糕的是,原身玛蒂的母亲刚刚病逝,家中债务缠身。就在这走投无路之际,村里传来伯爵府正在招募仆役的消息。在漫长的冬日里,食物和工作意味着生存的希望。看着家里仅剩的几块干瘪麦饼,玛蒂费尽心思,成功应聘上了伯爵府的厨娘帮工。伯爵府的厨房是玛蒂见过最繁忙的地方。她每日都忙碌于搅拌发酵的黑麦面团,刮净硬皮奶酪,帮忙腌制了整整一冬的咸肉。偶尔,她还能看到高桌上那些供贵族享用的珍馐美馔,填馅的鹅肝派浓稠的肉汤炖菜,还有用蜂蜜和香料调制的甜酒布丁。日子虽辛苦,但凭借着现代厨艺与中世纪食材的融合,玛蒂过得倒也有滋有味。 她改良了面包配方,尝试浸渍果干,而她用特制香料熬煮出来的炖肉,连最挑剔的伯爵夫人也赞不绝口。从贫苦村庄到大贵族厨房,玛蒂的中世纪升职之路才刚刚开始 还有一本古代经营基建预收带着江南经营手游穿古代这里放不下就不放啦,详细文案可见第二章作话或者点击作者专栏(比心~)...
黑暗里顾暖心缓缓的睁开了眼睛,房间里很暗,厚重的窗帘遮住了室外的光。只隐约能听到屋外池塘里的夏蛙在杂乱的鸣叫。 她从床上翻身坐起,身上穿着一件蕾丝睡裙,赤着脚踩在地毯上,凭着印象慢慢靠近房门。 她握着门把轻轻打开了一条缝隙,门外的走廊里亮着壁灯,昏黄的灯光由门缝里透了进来。...
喔喔好舒服呀老公啊 我一手拿着时下最时髦的dV,一手抱着老婆雯华放我肩膀上的双腿,一边卖力地执行夫妻之间,应该履行的义务一边将她在床上的淫姿媚态,完全忠实地记录在小小的摄影机内。...
在青涩的年华里,一个男孩走过了一个女孩阴郁的天空,给女孩留下了美好的回忆和成长的疼痛。一个偶然,女孩再次遇见了那个走过她青春的男孩,那些伤痛再次袭来,这一...