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而「十」是初级情绪能量产出的底线单位。如果回落幅度小於十,则情绪能量无法被从魂体上剥离下来另行存放。
负司能收集的情绪能量其基本定义是:在小於七秒钟的时间段内,情绪最大值与最小值之间的差值,且最大值的出现时间必须在最小值之前;最大值与最小值之间的时间差越小丶差值越大丶中间越无小幅度上升,则能量纯度越高。
当一段可采集的能量中存在幅度小於十的情绪值起伏——无论起伏多微小——则会使采到的情绪能量出现空洞丶杂质,这些也就是後续负司需要对初级能量进行炼化提纯的原因。
行走在密林中,程择的语气比在准备区里时还要悠闲:「如果有谁能频繁做到在一秒之内让情绪值从九十降到十,负司肯定会爱死他;如果不需要情绪场辅助那人就能做到这一点,负司一定会给他建造一座专属宫殿,满足他的一切要求。」
新人们没有力气回应程择的话。情绪值该如何快速回落他们不确定,但他们很清楚自己的情绪值在一路攀升。
木休哆哆嗦嗦地问:「那是……人类头骨吧?」
程择:「你们前两场没见过?我记得新手前三场都是劣质恐怖片类型啊,骨头丶血丶昏暗光线是基本配置。不一定会出现完整尸体,经常也没有追逐战,因为怕直接吓死新人。」
苏火:「我们的第一场是在墓园,第二场是在一栋废弃的大楼。两场的气氛都很恐怖,第二场里也有一些奇怪颜色的痕迹,但我们确实没有看到这麽大块的骨头,只有一些很小块的丶像是……厨馀的……骨头。」
程择笑了一下:「没事,以後见到的机会还多,迟早会习惯的。不过最好不要习惯得太快。因为当你会被静止的半块人头骨吓出八十的情绪值时,负司就不会让那头骨变成面容狰狞的恶鬼追着你不放;而如果你在恶鬼追杀中情绪值才五十,那麽负司便会夥同情绪场让恶鬼抓住你丶对你做更多事情。」
程择:「情绪场的客观惊悚度会随着参与者承受力的上涨而上涨,直至怎麽涨你的情绪都没有差值十以上的起伏时,就到了解约的时候。」
程择:「如果你的目标是快速解约,那倒是可以不断挑战自己的极限。不过很有一部分员工是虽然对各类情绪场都适应良好,但却总还是会一次十来点地间歇性产出能量,一场任务下来,淅淅沥沥的也能攒个几百上千点。量虽然不大,可稳啊,定海神针似的,负司也对他们看得顺眼。」
程择:「关键是这些定海神针基本不可能出现什麽意外导致突然死亡,让负司特别地放心。而且他们产出的能量纯度很高,虽然一场下来产出的初级能量总量还不如新人,但提纯之後得到的最终品能量肯定比一般新人多。用他们的一百初级能量往往可以提纯得到五十以上的最终品能量;新人的一百初级能量经常只能提纯出不到十的最终能量——後勤们和负司都这麽说。」
侯卞注意到两个老员工在带路时会故意走一些比较……容易引发惊吓的路线。比如从一条蛇旁边走过,或者在枯枝杂乱丶容易绊倒人的区域穿过。侯卞如果不是自身稍微有一点野外游玩的经验,大概也不容易看出他们的这份故意——另外三位新人队友好像就都欠缺这方面的经验。
侯卞又看了看在自己怀中窝得不是很老实丶脑袋一直转来转去丶似乎任何东西动一动都能吸引它注意的猫,觉得自己在新人中的素质可能还算不错?
柏寒这时候回头,与侯卞观察的视线对上了,她笑了一下,似乎已经看出了侯卞的想法。
小绒毛听到邢异说:「这些老员工在带新人时,可能会配合情绪场的部分环境加重对新人情绪的刺激。他们的态度让新人产生了不安丶怀疑丶依赖等情绪,这些情绪有些会让恐惧更重,有些则会让新人们在受到惊吓後感到一些放松。新人对情绪场丶情绪的基础规则还很陌生,很容易被忽悠丶被煽动丶陷入大喜大悲。新人所产出的情绪能量,质先不提,反正量很容易大。」
邢异:「在新人成为老油条之前,如果不充分利用他们的新人特质,实在是浪费啊。带新人丶赚分成恐怕只是幌子,『指导新人会获得酬劳』的正确解释也许应该是『因刺激新人产出了更多能量,所以可以从那些多出的能量中获得提成』。刺激越重,提成越高。不过也不能说这些老员工对新人有恶意,因为他们为了获得更多提成能量,确实实际指导了新人产出能量的方法。」
邢异:「不用去想产出情绪能量太多是不是会被负司盯上丶是不是会被安排格外危险糟糕的任务,我们只需要看到负司无上限地渴望着情绪能量丶负司中的一切都是基於情绪能量,所以我们可以抛开推理过程丶直接模仿负司。也许当我们拥有的情绪能量足够多时,我们就能脱离负司丶自立为王。」
小绒毛:「喵喵喵。」
侯卞摸了下小绒毛的背,嘀咕:「你这傻乐的样子真的能产出很多能量吗?『很生气』与『很高兴』,换算成能量分值好像数据差不多?所以如果情绪在这两种间切换,便不存在十以上的差值,也就是不存在情绪能量的产出啊。要是连基础生存能量都攒不出来,你可怎麽办?」
小绒毛哼哼,它的员工能量块屏幕上显示,从准备期开始到现在,它已经产了一百多点初级能量啦。即使按百分之五的回馈比例算,它也已经赚了超过五点工资啦,等於半天的基础生存消耗。现在还没有正式进入剧情呢,所以小猫咪特别厉害。
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