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自由属性点的作用不仅在于提升当前属性值,还能同步提高该属性的人体极限。
以白铭为例,若他的体质极限为18点,15点体质的锻炼难度原本会高于14点。
但若通过自由属性点提升体质,其极限会同步扩展至19点。
此时15点体质的成长难度将与原本14点持平。
属性是桶中的水,人体极限是桶的容量。
自由属性点既能注水,又可扩容。
因此,任何时候使用自由属性点都不会造成潜在损失。
更不会因属性提高而让锻炼突破变得更困难。
那么问题来了。
我究竟该优先提升哪些属性?
白铭走出小区,夜风微凉。
力量?
血色·武器专精「棍棒」的+4伤害增幅,换算成力量属性相当于8个属性点。
1点力量不过是锦上添花。
体质也一样,1点强韧豁免等于2点体质。
血色·坚韧在非致命伤害上的抗性,抵得上16点体质的效果,再添1点,杯水车薪。
敏捷倒是可以考虑考虑。
无胆鼠辈是他的核心能力,也是他大部分实力的基础。
而无胆鼠辈有一个缺点,就是必须察觉才能发动。
如果有人在白铭背后打黑枪,或者直接正面射击,子弹的速度超过音速。
白铭在意识到开枪前已经中弹,那么他是无法依靠无胆鼠辈躲避的。
提升敏捷,意味着更快的反射神经,或许能在枪响之前,捕捉到那一瞬的动作。
所以选择敏捷?
白铭迟疑,智力和魅力肯定排除了,他现在没有需要智力和魅力的专长、技能。
但感知同样诱人。
第六感能让他提前嗅到危险,甚至预判攻击,对无胆鼠辈的加成也很高。
可高感知的也有代价,容易在副本里看到一些不该看的东西。
“老板,要一斤精肉,切作臊子,不要见半点肥的在上面。”
肉摊的老板听到白铭的要求,应声道:“好嘞!”
白铭强调道:“绞肉机最开始的那点不要。”
肉摊老板:“没问题!”
白铭又道:“再来两斤排骨。”
肉摊老板好奇道:“今天有喜事?难得出来一趟?”
白铭回道:“没什么喜事,就是普普通通的一天。”
白铭自己也觉得奇怪。
根据玩家论坛上的讨论,很多玩家在完成前几场任务后,连肉都不敢碰。
可他呢?
第一次任务就见识了血肉横飞、碎骨四溅、腐肉污血横流的场面,现在居然还能面不改色地吃肉。
莫非自己其实有当医生的潜质?
但转念一想,还是算了。
万一真当了医生,整天靠无法逃避行医规范,那岂不是害人不浅?
肉摊老板感慨道:“普普通通的一天好,哪像三期……”
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