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刚一进入梦境,陈宇便看到赵老师的身影出现在面前,冷冷的看着自己。
与现实中那个时而暴躁,时而温和的老师不同,梦境中的赵老师看起来冷漠且没有人味,反而更加凸显出他的高手气度。
暂时没有跟对方对战,陈宇先体验了一下里面的功能,不由得仰天长叹。
钱给少了。
如果不是在天元,以赵老师这实力,月收入八千起步,还不算奖金和分成。
每一个动作都刻的恰到好处,出招和收招进行了严格的处理,动作与动作之间的衔接宛如行云流水,无论怎么看都是极品中的极品。
“真是遇到宝了,前世这种等级的建模师都是合伙人级别的,为什么会到天元当数学王子呢?”
不过人各有志,陈宇得了便宜也不想卖乖,以后就找理由多给赵老师发钱,一石二鸟。
除了建模建的好外,相关的编辑器也十分优秀,编辑动作的功能简单有效,让陈宇可以充分发挥自己的所学,展示自己的才华。
虽然想要谦虚一些,但陈宇确定这个梦境在天元是断代的优秀,出场后便能大杀八方。
体验完毕,陈宇长出一口气,知道这个梦境的下限稳住了。
之后,就得由自己,将这个梦境的上限再往上提一些了。
“首先先确认一下,要不要剧情?再怎么单纯的格斗游戏,最好也有个剧情打底。哪怕是拳皇也有大量的剧情,玩家们也经常讨论相关内容,可见人们天生就喜欢听故事。”
“既然决定有剧情,那么剧情可以做的稍微老套一些,但感情一定要充沛。毕竟体育生没法子理解太深的剧情,所以简单直白一些比较好。”
身为一个前游戏制作人,陈宇很擅长找到任务的关键点,然后以此进行拓展,并完成游戏。
很多矛盾的地方可以先不用管,毕竟游戏不太可能一开始就尽善尽美,之后不断补充就行。
思路构建完毕,之后就是制作具体的场景了。
“剧情采取复仇吧,玩家一开始在山中修行,刚好可以进行基础讲解,玩家也能在这里不断地学习,提升实战经验。”
“然后学习的差不多了,来个人将主人公的师父做了,之后再在主人公胸口留下七个伤疤,让他成为世纪末的救世主!”
“感情到这里就差不多了,主人公之后苏醒,休息,继续修行,然后开始挑战一个个敌人,最终为师父报仇。”
“为了折磨玩家,敌人一定要卑鄙,要阴险,时不时要进行正义的多打一,这样才能让玩家记忆深刻。”
“绝对不能让玩家一次通关,各种卑鄙的陷阱也要带上。毕竟体育生不会看大环境可不行。同时,玩家也要能利用环境,这样能提升难度,同时也能让梦境更加有趣。”
“反馈必不可少,那就加入评分机制吧。看到评分慢慢上涨会很有成就感,不知不觉的继续投入时间,但也会给我带来大量的负面情绪。”
一边构思一边制作,陈宇越做越上手,前世的相关技能被他不断地挖掘出来,并与梦境相互印证,让他发现梦境就是一个大型的游戏,但是一个更加逼真和具现的游戏。
白天上课,晚上做梦境,困了就吃点清醒丹顶着,丹药没了就去买,顺便还能花点小钱。
终于,又是三天后,第二个梦境《体修》终于完成了!
为了让这个梦境更加精彩,也为了能让自己花钱的速度快一些,陈宇直接购置了每个月五百块的中型梦境,并在里面加入大量付费元素,但算下来也只有六千法力。
现在,他手头还有一千六百的正面法力没花出去,而自己功体的正面情绪又累积到一万一了。
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