魔爪文学

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系统简介(第1页)

第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

;第一,三界的由来,源自于N多维地球空间的Y维空间,Y维空间在三界系统中又称为源地球空间文明,简称源文明。地球的每一维突间生存着一种生命发展的可能性与发展阶段,源文明发现地球有无穷个维度空间,他们希望在各个空间里进行穿梭研究,结果发明了智能化三界网络游戏系统。所以也可以说,所有的三界系统都是源三界的复制版本,各个空间的三界系统是完全独立的,只有通过特殊的方式特殊的人,才能实现从一个三界系统进入另一个三界系统。而实际上,不同的三界系统之间的进出就是地球空间之间的进出,只不过进出的不是**而是人的能量灵魂。总之,就一句话,源文明创造了三界网络游戏系统,通过三界系统穿越空间,在新的空间中建立新的三界系统。第二,三界系统中的三界是指天界、人界、冥界,天界由仙族系统组成,人界由人族系统和妖族系统组成,冥界由鬼族系统组成。第三,种族为仙族、人族、妖族和鬼族。仙族仙人擅长元素性法术和部分精神系法术(即场系法术),佛擅长禁咒系法术;人族法术较低级,只有道法与佛法与仙族有点近似;妖族擅长元素性法术与部分毒咒法术;鬼族擅长精神系法术与部分毒咒法术。仙族:追求自身的修练,不喜欢打怪与PK,也不适合大量的打怪与PK,喜欢游历,对稀世灵药有一种天生的敏感,专注于炼制仙丹与修练法术。仙族有极强大的能力,但仙规苛刻,对于犯规者处罚非常极端。仙人居住于天庭,佛徒居住于梵山。对于仙人有许多人熟悉,对于佛徒就相对神秘,高级的圣佛是妖族的天敌。人族:职业丰富,技能多样,崇尚自由与创造,喜欢打怪、冒险、极品与制造。武将喜硬战,侠客好突袭,道士专符法,和尚谈佛性,商人多交易,书生仕为官。除此之外,还有众多的非职业技能,所以人族非常耐玩。妖族:生命力强大,攻击力超人,妖法自由灵活,最适合于自己创造,因而是仙族最大的威胁。然而三界由仙所统治,所以妖族受到最严厉的禁制,连活动地图也只有万恶谷、血魔池、聚妖洞三处。虽说如此,但妖族的发展不受限制,可以自由打怪、PK,而且不会因为PK玩家而受到惩罚。嘿嘿,天生就被系统当作红名了,怎么惩罚吗?更重要的是,妖族杀人杀怪会因被杀者的能力与等级而得到修为的提高,来就是说,被杀者的等级越高,妖得到的经验、能力吸收与属性的提升都会越大。所以说,单论练级,妖族的升级应该是最快的。鬼族:是三界中最神秘最诡异的种族,生活在地狱,最利于黑夜(三小时)行动,最忌讳白昼(三小时)出没。鬼王则可以在白昼出现在人界,但攻击力与防御力都会减弱。鬼族最有特色的是鬼法无边,好走极端,其鬼法阴毒无比,就连仙族都要忌讳三分。许多鬼法甚至以伤害本身为代价来换取对敌手的成倍伤害。第四,地图介绍:天界由天庭、梵山、人界的天空城、屠龙城、九大仙山及部分隐藏地图组成;人界人族由中原地区、江南地区、西疆地区、关外地区四大区组成,还有大量的小型隐藏地图;人界妖族有万恶谷、血魔池、聚妖洞,三十六洞天、七十二地府及少量隐藏地图组成;冥界由寒狱八层、热狱八层,游增地狱和孤独地狱、无间地狱(阿鼻地狱)及冥王殿,其他还有少量的隐藏地图组成。第五,练级、属性及生活技能的关系,练生活技能会获得经验、影响体力,练职业技能也会获得经验,但影响的是生命,修练法术也会获得经验,但影响的是知识。除此之外,服用仙丹可以大幅度地提高战斗能力(战斗属性)或基本属性。因为基本属性会影响战斗能力,但战斗能力的提高不会影响基本属性,所以能力仙丹不如属性仙丹。高级的极品仙丹可以提高仙族的等级(一般是个位数,只有极其个别的稀有物会有两位数的效果),而人族吃了可能会飞升成仙,也可能会快速提高等级。第六,物品、怪物、金钱都是有总量限制的,即装备、物品、金钱都由主机系统规定了总量,然后随机刷新出现。怪物一般不暴物品,最多一两个铜币。而暴装备是BoSS角色的事,而且BoSS暴的多是套装里的一个部分,有时还会带上一些属性。不过装备的属性是可以外加的,而且套装装备很珍贵,有数量限制,所以有没有属性反而不重要了。极品装备、金币、罕见物品,全部都有特别的唯一性的标记在物品上面,是不能作弊复制的。顺便提一句,装备的总量与矿物的总量,药材的总量与草药的总量平衡,相互限制。第七,动作系统分为单方动作、双方动作与多方动作在种。单方动作包括点头、作揖、抱拳、打滚、抓头、晕倒、跳跃、坐下、吐唾沫、击胸、拍肩、锤胸、举手等等。双方动作包作拥抱、亲吻、牵手、跳舞等等,双方动作一般由一方发出请求另一方同意才能发生。多方动作是指由一个人同时向多个人发出某一动作的请求,同意的一起做同一动作,如抱成一团、多人拉手站

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生存游戏,但针灸小人[游戏]

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莫名其妙流落到一艘破破烂烂的小舟怎麽办?四处是飘渺无边的海洋,水底下有未知的巨大阴影。唯一出现在林玖安身边的,是一本医学诊断书。嗯,没错,她是一名医学生。就在昨天晚上,她还在为即将到来的期末考试抓耳挠腮,嘶吼着下辈子再也不学医了。她拿起了诊断书,上面金光闪闪的几个大字几乎要闪瞎了她的眼睛。医学生的诊断学介绍衆所周知,每一位医学生都深爱着他们的诊断学课本。诊断学总是能在危险来临之际,给予医学生们非常大的帮助。比如说面对医闹的时候,一刀下去,还没砍穿绪论。诊断学,医学生们的家居好物。技能抵御同等级下百分之六十的伤害,抵御百分比随对方等级升高而降低。(可升级)林玖安喜极而泣,开玩笑的啦,学医,哪时候不学?她们医学生,真是斯文又耀眼啊!游戏里,她在一次任务中获得了一个针灸小人。针灸小人有着和人类一样柔软又有弹性的肌肤,有的时候会像人类一样看着不知道从哪里变出来的小书,还会绕着小舟散步。当然,大部内容标签天作之合异能女强未来架空日常日久生情...

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