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大美工作室。
游戏测试部门,这会已经忙得不可开交。
究其原因,就是在CS开服之时,林镇虎便要求游戏测试部门所有成员,将CS这款游戏所有内容,全部对照穿梭火线,全部测试一遍。
而测试的内容,包括枪械手感、地图设计、氪金系统、皮肤样板、游戏对战规则等等……
总之,在经过测试部门两小时高强度分工测试后,众人是纷纷倒吸一口凉气,越玩越心惊胆战。
而关于CS的所有玩法逻辑与盈利逻辑,也是一个接一个的往意见反馈组的后台发。
意见反馈组再将这些逻辑分类汇总,每隔半小时往林镇虎与项目总监的邮箱中发送。
而在会议室,林镇虎与一众策划坐在座位上,目光看着眼前荧幕上整理好的关于CS的优点与后台的数据,气氛异常诡异。
“错了,错了!全他妈错了!”
“对于CS整体游戏的预测,你们全错了!!!”
“嘭”的一声,林镇虎将自己的保温杯狠狠砸在桌子上,座下众人浑身一抖。
众人全然不敢吱声,只是一味的看着游戏测试部门收集的关于CS各个底层逻辑的归类:
对局中经济系统,与他们预想的偏差极大,CS是踏马带上了经济追赶机制的!
游戏中的地图,是有两个包点的,这便提高了双方玩家的开局策略性!
CS的氪金系统,并不影响平衡,只是一味的靠优先账户、以及开箱的钥匙与自由交易市场2%的手续费赚钱!
而CS的皮肤,并非单一的皮肤,而是增加了磨损度,且一共分为7个等级,这直接就保证了玩家能够根据自己的需求,去市场上淘取适合自己的枪皮。
且最重要的是,CS中的汰换功能,就是用来处理未来大量过剩的最低级的枪皮的。
每一级十合一,不说刀具的合成,就光是一个红色品质的皮肤,就需要10万份低级枪皮来合成!
总之,CS的汰换系统与市场交易这块,根本就不是他们这两个小时能够全部要搞清楚的。
千言万语汇成一句话,CS的地图设计、氪金设计、对局经济设计,在整个蓝星,全部都是独一份!
这让曾经那些对CS进行嘲讽的几个策划,皆是面容羞愧的低下了头。
“林总,CS的这些设计点的确出色,但游戏测试部门试完后,也给出了这款游戏的缺点——上手门槛是偏高的。
这对于一些娱乐性的玩家来说,十分的不友好。而咱们的穿梭火线,却是老少皆宜,我认为我们还是有些优势的!”
座下的项目总监打破了会议室的安静,他找补道:
“现如今CS的很多地方也值得我们借鉴,尤其是地图的设计。我认为CS和穿梭火线走的是两种路线,只要我们服务好氪金玩家与手残玩家,并将整个游戏与社交软件绑定在一起,这样就会形成连锁效应,保证咱们游戏的用户基数不会崩。”
林镇虎看着下面的项目总监说出这番话,忍不住揉了揉太阳穴,只对他道:
“我们的盈利方向没有问题的,现在你们先将游戏地图做好吧,我有预感,你们的地图设计绝对会让玩家喷成筛子。”
在双包点的设计出来之前,整个大美工作室的所有策划,甚至是林镇虎,都下意识的觉得单包点的设计是没有任何问题的。
因为他们觉得爆破模式是他们自己开创的,他们才是这个模式的领路人与未来的变革者。
然而,当双包点的设计出来后,整个策划团队的内心世界“轰”的一声,就摧毁一干二净了。
艹,这踏马的CS的地图设计,直接是把他们爆得渣都不剩了!
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