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第十三章 学习(第1页)

选择好技能就可以出门战斗了,出门会出现选择,野外狩猎和控制区练习。野外时接近现实,遇到什么,什么时候遇到是不确定,控制区就明显给出了怪物的划分。在控制区怪物死亡随机掉落物品,但在野外你杀死什么就回获得什么,杀死猪就只是得到一只猪,杀死一人形怪你就得到他的全部。注意了你只有在正面搏杀同等级的怪物才能得到等级提升经验,其他无效,组队击杀怪物只有在战斗中做出贡献才能分到等级经验,等级提升一到十级为每级100点经验,单人同级怪物只提供1点经验,正负一级加减0.5的经验,大于等与三级不会提供经验,同一只怪物不会重复提供经验,同一种怪物提供经验数量不会超过10点,连续击杀同一种怪物经验会相应减少。组队不会有经验加成还会降低经验只有正常经验的百分之九十。组队胜在安全。每个人有金银个三次的复活次数,在控制区死亡消耗银次数,每天刷新不会累加,次数用完受到死亡惩罚,每死一次掉四分之当前等级的经验,等级不回清零当掉落到一定数值就会不在惩罚,此数值随机不会固定。在野外无人区死亡消耗金次数,此不会刷新,每十级增加一次,消耗完每次死亡掉落十个等级,直到清零。特殊道具奖励可以增加次数。

在了解之后先来到训练场,走入其中身处一个独立的小空间,在前面没站了一个人何其对话,可以选择技能学习,自己到旁边书架自己观看了解,选定之后,那书本来找他。他就会教导你如何学会书籍的技能。书籍分为三个大区,主动区,被动区,功法区。快速来到被动区,这里只有即使本书籍,在里面找到元素视野初级版,被动聆听,被动强化感知。有来到功法区,这里只有不到十本书,拿上,初级冥想,初级内功心法,来到教导员面前,选择学习。他会把你带到新的空间,简单介绍你所选的技能书回答你的提问,在你确定学习后教导你,不会出现一拍技能书你就学会了这种操作,被动技能还好只要简单点了解,并根据技能类型加以运用就会显示学会了被动技能,但技能发挥多少威能就要靠自己的理解运用了。功法类技能就要完全靠自己理解达到书中要求,辅导员只是起道教授的作用,你在外面得到功法武技完全可以考自己来学会,来到此地有人教导肯定会加快你的学习进度。技能必须通过技能书,大能传授获得。其他方法得到的技能,修炼极大的概率会走火入魔。即使成功修炼正规功法的任何个人组织对其拥有永久的追讨权。可以击杀,要求删除和赔偿。《看好是任何个人和组织都有这个权力》。在教导员的介绍功法后,我决定先不学功法。在我看了那么多的战斗画面之后还没确定自己要走的路线。技能免费只有三个在想学习,花费一个金币起步。

在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

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在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

;选择好技能就可以出门战斗了,出门会出现选择,野外狩猎和控制区练习。野外时接近现实,遇到什么,什么时候遇到是不确定,控制区就明显给出了怪物的划分。在控制区怪物死亡随机掉落物品,但在野外你杀死什么就回获得什么,杀死猪就只是得到一只猪,杀死一人形怪你就得到他的全部。注意了你只有在正面搏杀同等级的怪物才能得到等级提升经验,其他无效,组队击杀怪物只有在战斗中做出贡献才能分到等级经验,等级提升一到十级为每级100点经验,单人同级怪物只提供1点经验,正负一级加减0.5的经验,大于等与三级不会提供经验,同一只怪物不会重复提供经验,同一种怪物提供经验数量不会超过10点,连续击杀同一种怪物经验会相应减少。组队不会有经验加成还会降低经验只有正常经验的百分之九十。组队胜在安全。每个人有金银个三次的复活次数,在控制区死亡消耗银次数,每天刷新不会累加,次数用完受到死亡惩罚,每死一次掉四分之当前等级的经验,等级不回清零当掉落到一定数值就会不在惩罚,此数值随机不会固定。在野外无人区死亡消耗金次数,此不会刷新,每十级增加一次,消耗完每次死亡掉落十个等级,直到清零。特殊道具奖励可以增加次数。

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在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

;选择好技能就可以出门战斗了,出门会出现选择,野外狩猎和控制区练习。野外时接近现实,遇到什么,什么时候遇到是不确定,控制区就明显给出了怪物的划分。在控制区怪物死亡随机掉落物品,但在野外你杀死什么就回获得什么,杀死猪就只是得到一只猪,杀死一人形怪你就得到他的全部。注意了你只有在正面搏杀同等级的怪物才能得到等级提升经验,其他无效,组队击杀怪物只有在战斗中做出贡献才能分到等级经验,等级提升一到十级为每级100点经验,单人同级怪物只提供1点经验,正负一级加减0.5的经验,大于等与三级不会提供经验,同一只怪物不会重复提供经验,同一种怪物提供经验数量不会超过10点,连续击杀同一种怪物经验会相应减少。组队不会有经验加成还会降低经验只有正常经验的百分之九十。组队胜在安全。每个人有金银个三次的复活次数,在控制区死亡消耗银次数,每天刷新不会累加,次数用完受到死亡惩罚,每死一次掉四分之当前等级的经验,等级不回清零当掉落到一定数值就会不在惩罚,此数值随机不会固定。在野外无人区死亡消耗金次数,此不会刷新,每十级增加一次,消耗完每次死亡掉落十个等级,直到清零。特殊道具奖励可以增加次数。

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在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

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在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

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在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

;选择好技能就可以出门战斗了,出门会出现选择,野外狩猎和控制区练习。野外时接近现实,遇到什么,什么时候遇到是不确定,控制区就明显给出了怪物的划分。在控制区怪物死亡随机掉落物品,但在野外你杀死什么就回获得什么,杀死猪就只是得到一只猪,杀死一人形怪你就得到他的全部。注意了你只有在正面搏杀同等级的怪物才能得到等级提升经验,其他无效,组队击杀怪物只有在战斗中做出贡献才能分到等级经验,等级提升一到十级为每级100点经验,单人同级怪物只提供1点经验,正负一级加减0.5的经验,大于等与三级不会提供经验,同一只怪物不会重复提供经验,同一种怪物提供经验数量不会超过10点,连续击杀同一种怪物经验会相应减少。组队不会有经验加成还会降低经验只有正常经验的百分之九十。组队胜在安全。每个人有金银个三次的复活次数,在控制区死亡消耗银次数,每天刷新不会累加,次数用完受到死亡惩罚,每死一次掉四分之当前等级的经验,等级不回清零当掉落到一定数值就会不在惩罚,此数值随机不会固定。在野外无人区死亡消耗金次数,此不会刷新,每十级增加一次,消耗完每次死亡掉落十个等级,直到清零。特殊道具奖励可以增加次数。

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在他这里还可以学习锻造,种植,采矿,采药,炼药。等技能,这些时会占据玩家的技能栏的。这写技能的花费明显少了很多,只有几个铜币到几十个不等。这些技能也想前面的一样,必须自己亲手操作,系统辅助系完成,如锻造炼药需要玩家按照图纸完成全部需求才算完成,这些技能你也可以在训练场外自行领悟得到。

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