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对于自己分配到的初始地盘,有不少玩家对此感到不满意,如果是地形不满意的话那还好说。
虽然说上位种族不是诸神,没有那种毁天灭地的恐怖威能,但是小范围的改变一下地形还是可以做到。
比如一个倒霉的泰坦玩家,明明应该适合居住在山谷中,但他被分配到的初始地盘却恰好都是水域。
最后解决办法是本人潜入水域深处,硬生生制造出火山喷后,在当地隆起连绵的高山,从而创造出一片适合自己的区域。
这种方法固然好用但也存在缺陷,就是随着改造区域的面积增大,所需要的能量也会随之增长。
就比如刚刚那个倒霉的泰坦玩家,他如果只是想在水域之中隆起孤岛还可以,想完整的改造为山地就不可能了。
有位先贤曾说山不见我我去见山,现在的情况也是类似如此,预期我去大批量的改造环境,不如直接让自己去适应环境。
泰坦必须要生活在群山之中,又没说这个群山一定得在陆地上,海底群山它就不是群山了吗?
于是这位泰坦就开始改造自身,将自身与海洋的属性进行适配,手底下那批巨人也被改造为波涛巨人,特别适应在海洋中生活与战斗。
以上是对海洋进行适配适应的结果,以此类推还可以对沙漠、森林、山脉等地适应,从而塑造出不同类型的领民。
初始地盘确定好之后就开始争霸,秩序阵营再一次陷入大争之世,并且混乱程度远胜之前,因为再也没有一个统一的集体。
第二纪元时好歹有个最初大神,大家都知道自己只是最初大神御下的一环,但现在情况可就截然不同了。
虽说头顶上还有一个“顶尖议会”,但这个议会自身权力实际上有限,并不能对大多数群体构成强制要求,所以这个时期相当之混乱。
当然玩家们玩的很开心就是,不少人誓要在这一轮争霸中出头,这也是他们机会最大的一次了。
这个时期混乱原因的第二点,在于与秩序阵营对立的混沌阵营退场,目前已经没有游荡在外的恶魔,恶魔彻底成为一个古老而神秘的传说。
因为厄洛斯制造的“囚魔天锁”存在,使得混沌恶魔们哪怕短暂脱离封印,没多久就会被重新拖回镇恶地狱。
正在参与新一轮争霸的厄洛斯二世,望着现如今这一幅勃勃生机万物竞,感慨自己当初的决定真是正确。
至于秩序阵营能否寻找到方法,应对可能生的“第四次混沌战争”,那就只能交给后人的智慧。
当然最好是自己能成为这个“后人”,厄洛斯二世也在为了这个目的而努力。
他与最初大神和多拉格不同,这两人在游戏中得罪的人实在太多,所谓洗白除了感动一些脑残粉以外,只让大多数人感到生理上的不适。
腓立比死死抱着最初大神这个号不放,因为知道但凡自己变成二世,绝对会被周边所有玩家针对到死。
多拉格的情况同样如此,所以他也不去开新号重回凡世,反正已经在这款游戏永久的留下自己印记。
厄洛斯二世的名声就相当不错,过往积累的不是恶名而是威望,能够得到许多玩家卖一个面子。
这一轮厄洛斯二世依旧选泰坦开局,手下领民自然主要是以巨人为主。
泰坦的领民是巨人,幻灵的领民是精灵,巨龙的领民是龙人,这也是许多上位族群的共同选择。
所以矮人、兽人、人类这三个族群,就成为爹不疼娘不爱的悲催货,在游戏初期承担了野怪的地位。
当然也不是没有地位较高的城镇,主要居民是这三个族群,但这类城镇都是有着自身的历史渊源。
早在上一个古老纪元还没结束时,这些城镇就跟着反抗军奔走,可以说是为自己打出来的统战价值。
但可以预见这类城镇虽然存在,数量却绝对算不上主流,大多数还是新纪元开始成立的城镇,因为失去诸神后自由展而形成。
而游戏开局就是要处理这些城镇,特别是理顺理顺自己统治核心和那些附属村落的关系,将双方的臣从明确下来。
同时还需要派遣侦察兵向外侦查,一方面是对外部情况有足够了解,另一方面则是为下一步扩张奠定基础。
游戏中为玩家提供了小地图系统,但只有建立起稳固统治结构的区域,才会展示出相对完整的地图信息。
对于那些村落之外的地图,展示出来的就相当有限,必须派出侦察兵进行探索,才能够为玩家提供更多的信息。
当然在游戏初期地盘不大时,玩家亲自当任侦察兵的效率更高,这想想也能明白上位种族的行动力,远不是下位种族可以比拟的。
厄洛斯二世作为身高百丈的泰坦,一步就能跨出下位种族半天才能走的距离,眺望远方很快就将四周风景尽收眼底。
四处的景象逐步进入脑海,而他居然还现了一个意外收获,那就是远方居然有一个规模不大的人类村落。
当厄洛斯二世本尊出现在这个聚落前,他们没什么废话直接主动降服,通过上缴赋税来换取庇护,毕竟难不成还要与厄洛斯二世开战吗?
这也是许多中立村落的选择,他们认识到自身与上位种族的差距,所以在遭遇后会顺从的表示臣服。
当然也不是所有村落都会选择臣服,这时候就是上位种族出手,通过血与火屈服或者摧毁,将对方化作自己部落的奴隶。
奴隶是早期展的一大助力,因为不需要为对方提供任何报酬,也不需要考虑对方的愉悦程度。
只需要让对方不至于饿死,然后布置监工死命催促对方就可以,要是逃跑或者抵抗那就血腥镇压。
至少在这个时代奴隶非常有用,强行接纳所有接触到的外部居民,只会拖累自己政权的展度。
如果用古希腊的标准来说,核心聚落的统治集团就是公民,附属聚落的纳贡者则是自由民,政权中的地位在奴隶之上。
??感谢墨中雨画又一次五千赏,这是时隔七个月后本书再次收到打赏,5号开始启动十连加更
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本文原名是咖啡店不是情报局综英美本文又名拥有一个枪战游戏系统的我该如何拯救在高危英美世界的你咖啡店长爱好和平且想要躺平求求你们了让我摆烂吧想开一个有猫的咖啡店的我有什么错普蕾尔这辈子没想到,自己会玩着手机坐着火车就穿越了。搞搞清楚啊!她坐的是绿皮火车啊!扭头过个隧道就变成地铁合理吗?!合理吗?!!手里还拿着显示不在服务区的手机,普蕾尔茫然而崩溃。已知穿越了。好消息穿越金手指已到账,是正在玩的游戏系统。坏消息游戏账号没绑定,账户余额是0。好消息完成任务可以掉落货币奖励。坏消息这是个枪战游戏,而普蕾尔这辈子没玩过除了水枪之外的类枪物体。…破罐子破摔的普蕾尔决定既来之则安之,她给自己定了一个小目标从不露宿街头开始努力!…经历了千辛万苦的磨练后,普蕾尔终于从新手教程毕业。成为了一款更适合种花宝宝的狙击玩家。(昂首挺胸)面对这样理直气壮的普蕾尔,某个红枣头反英雄被气笑了。你管自己叫狙击手?你看看你的武器和这个词有半毛钱关系没有?!对啊,没错啊,老板你看这东西它有镜,单发,射程远,能秒人,毫无疑问就是狙!看着真诚的普蕾尔,再扭头看看她手里弹头跟他手腕一般粗的炮筒。红枣头反英雄无语凝噎。直到多年之后,达成目标的普蕾尔一边撸猫一边杵着下巴努力思索。当年不过是想着不要露宿街头的自己,到底是怎么走到今天这一步的?大概就是一个想要咸鱼的无辜路人,在经历了一系列的成长之后,试图躺平,被发现,然后挣扎拒绝的故事吧(?)阅读提醒1无cp,大概率还是日常文。2游戏采用大众设定,灵感来自吃鸡,但是基本已经改的面目全非了,请勿纠结啦3因为是枪战游戏设定,所以女主没有不杀准则,不能接受请慎重。4会综一些游戏进来!搞一些覆面系xp和其他乱七八糟的xp,但是大家都是挚友(笃定)顺便回收便当!5(补充说明)文章中涉及主角家庭的相关信息内容设定有些不够严谨,也不太圆满…作者自己也非常不满意,但很难短时间内再次更改设定,感谢小天使们的包容,如果无法接受也能够理解,弃文不必专门告知啦,希望有缘再见(笔芯)...
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