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结果也证明了,他的决策是正确的。
bo1结束,独步人类被三抓,屠夫保平,比分3-5,大局0-1落后。
这是第一次,孟沉后手上场却没能为队伍扳回比分。
备战间内,安默观察孟沉的表情。
虽然对职业屠夫而言,这种事情是家常便饭,但是对孟沉这样一个出道以来就顺风顺水的天才来说,会不会因此受到打击?
“你好像……还挺高兴的?”安默不确定地问。
【很明显吗?】
孟沉的眼睛很亮,他已经很久没有碰上这种不断给他惊喜的对手了。
他的大脑正在无比活跃地将刚才对局中看到的所有新东西,都纳入自身的数据库里。
虽然他并不擅长应对这种“不可预测”的队伍,但是最后的开门战,让他突然意识到。
joy和他,也许是相互克制的关系。
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作者有话说:关于joy的一则小八卦:
这支队伍曾经去外地打比赛时住酒店碰到扫黄打非,由于同屋队友互相之间说不出对方真名导致被警方带走,直到后半夜才被捞出来。
bo2上半场,独步选出地图【海边遗迹】。
joy人队率先上场,选出如下阵容:【屏蔽糖:导演】【噗噗:军医】【之于:逃犯】【阿sir:交通管制员】。
孟沉选择了他在这张地图上的强势角色【渔夫-洛克】。
“孟沉确实是不用怕joy的。”备战间里,路羲和如是说。
“打joy最重要的就是稳住心态,而孟沉最不需要担心的就是他的心态。”
以joy的不稳定性,他们迟早会失误,而以孟沉抓机会的能力,哪怕给他一点小小的破绽,都能被他无限扩大成为自身的优势。
开局,孟沉选择首抓屏蔽糖操控的导演。
导演携带三块可切换“慢动作”与“快动作”的可回收场记板,被玩家俗称为“减速板”和“加速板”。“减速板”将减缓范围内屠夫动作,“加速板”将加速范围内人类动作。
导演走位躲开渔夫的钩子,进入板区,在板下放上“慢动作”场记板,然后盖板,将场记板藏在板下。
屠夫为了破坏这块场记板,必须先破坏板子,再破坏场记板。
而这一系列的动作都变得像电影慢动作一样,当孟沉破坏掉减速板后,导演已经放下第二个减速板,转入下一个安全点了。
他不急,再次如法炮制处理掉第二个减速板。
“导演现在只剩下最后一块场记板了,这一次他选择了加速板!”
导演放下加速板,自身的移速变得飞快,绕着墙体与屠夫周旋。
加速板不如减速板麻烦大,孟沉没有管加速板,而是一个抬钩,精准隔窗钩到导演,给了一刀。
“拿到第一刀了!”
导演借着吃刀加速冲出去,收起自己的加速板,又一个板弹拉远,到新的点位放下加速板,企图继续溜。
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