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接下来的方瞳工作重心,暂时便忽略掉了那个残破的世界碎片,毕竟那玩意的复杂程度实在是太高了,等回头方瞳想到什么好办法,再去试一试吧。
既然有了空闲时间,方瞳自然是把方渝的提议给拉上了日程,扩张游戏世界的玩家队伍。
对于这个问题,方瞳也是有了一个初步的想法。
在这个构想之中,如今三个主要玩家的来源世界之中,方瞳就不打算继续主动扩张规模了。
新的玩家群体,方瞳要在更加广阔的异世界之中选取。
当然,所选的玩家群体仍然是以华夏族裔为主。
这样也算是方瞳变相的给更多的异世界玩家福利了,能够更好的推广技术与文化凝聚力。
只不过这个更加广阔的异世界比较麻烦,方瞳可不想如同开罐头似的那样操作,一个一个的去看异世界的情况。
所以想要实现这个目的,方瞳就需要一个代劳的机器了。
跨界传送门就是一个很好的道具载体,只不过想要实现方瞳的要求,在这个跨界基础上,还需要添加一些个筛选过滤机制才可以。
比如目标世界的主题种族,受选召玩家们的主要民族与文化信仰等。
只有经过了这些个筛选之后,得到的玩家才会最大概率的符合方瞳的要求。
除此之外,还有一个问题,既然方瞳放弃了人工筛选工作,那么后续的游戏推广却也不能如同之前的那般麻烦了。
方瞳需要弄一个简化版的游戏推广方式,或者说是游戏登陆方式。
既然方瞳不会亲自下场去卖头盔,那么就需要那些个当地玩家自制登陆器了。
随着方瞳的思考深入,一项项的问题都被列了出来,需要方瞳挨个去解决这些个问题。
第一个问题,玩家主体的选择,这个并不难办,只要方瞳拿一个传送门核心,进行一番魔改,就能够成功的解决掉这个问题。
其实方法并不困难,只要在这上面整合一套生命样本过滤器,外加一些个筛选剔除机制就可以了。
嗯……
本来方瞳就是这么想的,不过后面在思考登陆器应该怎么做的时候,方瞳却是忽然有了一些个新主意。
游戏登陆器,也就是之前方瞳售卖的那些个游戏头盔,貌似并不是一个必需品啊!
之所以当初方瞳选择游戏头盔这玩意当作是登陆器载体,无非还是受到了那个未来世界的一些个思路影响。
如今脱离掉这个旧思路,重新审视方瞳的这个游戏世界,那玩意不就是一个能够容纳玩家神魂意志游乐的地方嘛。
想要来此游玩,不通过游戏头盔也是可以的。
方瞳想到了一种神降术的仪式,通过特定的仪轨,来定向的联系一些神秘的存在。
这种办法虽然听起来很不科学,但是他很玄幻啊!
方瞳的游戏世界又不是什么真正的数字虚拟世界,采用一些个玄幻的登录手段,也是完全可以的嘛。
嗯,既然想到这个办法了,方瞳也是要好好的琢磨一下子。
各种科仪,方瞳也是了解过的,只不过那玩意一般都是弱鸡所用,方瞳的修行之路十分顺畅,根本没有使用的机会和场景啊。
如今看来方瞳还需要从头了解一番才可以……
啧,经过资料的查询,方瞳手里的科仪都是与消灾、祈福有关的类型,这玩意对于方瞳的计划可以说是毫无关联了。
而且这些个科仪还都是出自地球那边的传承典籍,方瞳后来所获得的那些个术法典籍之中,根本没有这玩意的记载。
或者是说,高等级的修行者,根本用不到所谓的仪轨手段,就能够直接实现呼风唤雨等法术的凝结、释放,自然人家也就没有必要采用类似的手段了。
毕竟在祭坛上跳大神,哪有直接掐诀、捏印来的效率。
不过根据方瞳的搜索,虽然没有类似的仪轨,但是在阵法纲要之中,却是现了类似的手段。
不同于直接释放的法术、神通,通过阵法布置出来的场地,一般都会迁就于当地的山川地势,又或者是能量分布情况。
为了解决这些个不同场景之中产生的变化,这里就有了一些个用来消解阻拦所用的仪轨手段了。
比如用一些个材料平替掉对应的地势,又或者是利用人类的行为,代替法术,来凝结不同的‘势’,为阵法提供必要的支撑。
稍稍分析了一下,方瞳就现了这其中的共同之处,那就是一些固定的行法手段。
这些手段就和方瞳之前所了解的仪轨非常类似,只不过在加入了修行者的手段后,有了不少的改变。
嗯……这些手段单拿出来,好像没什么作用,但是组合起来再看,方瞳却是现了一些个端倪。
这玩意有点像信号放大器的原理啊!
通过不断的重复某一种势,来实现相应信息的释放。
只不过这些全都是送端,方瞳也不知道接收端的情况。
但这并不影响方瞳的脑洞散,既然这个思路放在阵法布置之中可行,那么方瞳就可以进行有效的借鉴啊。
无非是需要方瞳重新设置一下,仪轨之势的指向问题就可以了。
这一点对于方瞳来说,并不是什么难事,毕竟方瞳的位格摆在这里,而且进阶四阶生命之后,所掌握的设定之力,也是相当的全能,不管是想要什么效果,只要付出对应的时间进行设计,完全可以实现任何可能存在的效果,前提是是使用者的脑洞足够的大,同时具备一定的动手能力。
为了匹配到自己的游戏世界,结合了这个仪轨思路,方瞳用了三天的时间,终于是实现了一整套的仪轨设计。
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