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梁永琪把那叠纸从牛皮纸袋里抽出来的时候,纸页的边缘微微卷曲着,像是被人反复翻动过很多遍。
她捏着纸页的边角抖了抖,让那些粘在一起的纸页松开。
最上面那一页的标题写着“《大话西游》世界观设定案·第一版”,标题下面用加粗的字体标了一行副标题“取经与自由的冲突——兼论悲剧叙事的必要性”。
她先扫了一眼标题和副标题,然后从第一页开始往下翻。
第一页讲的是整个游戏的背景设定,说取经这件事本身是被安排好的,佛祖在上一层空间规划好了路线,妖怪也是安排好的,劫难也是安排好的,连师徒四人什么时候会吵架、什么时候会和好都写在天书里。
页面上画了一张表格,横向是取经路上的各个阶段,纵向是每个阶段安排的劫难数量、妖怪的等级分布、以及玩家要面对的剧情选择点。
梁永琪用手指沿着表格的线条划过去,看到底下一行备注写着“玩家的‘自由选择’均在天书记载范围内,所有选择最终汇聚于同一终点。”她在那个备注上面停了两秒,然后把纸页往下翻。
第二页是人物设定。
唐僧是一个执拗的、什么都讲道理的人,孙悟空是一个明明有能力挣脱却选择留下的人,猪八戒是一个什么都看得明白但装糊涂的人,沙僧是一个从来不问为什么只管挑担子的人。
人物关系图上用不同颜色的线条把四个人连在一起,唐僧和孙悟空中间连了一条粗红线,写着“冲突与依存”,猪八戒和沙僧之间连了一条细蓝线,写着“互不干涉的默契”。
梁永琪翻过第二页,到第三页的时候停顿了一下。
那一页上用大段文字描述了游戏的主线走向玩家从一开始就被设定为取经路上的一颗棋子,所有的选择最终都会导向同一个宿命——他必须完成取经的任务,无论他多么想留在某座城、某个人身边。
那一页的开头写了一句话“取经队伍从来不需要活人,只需要合格的工具。”梁永琪把这句话读出声来,声音很轻,嘴唇几乎没怎么动。
后面跟着几段详细的剧情流程,讲玩家每到一个新城市都会遇到一个让他想留下来的理由,可能是一个需要帮助的人,可能是一段正在生的感情,可能是一座让他觉得安全的城。
但每一次他都得走,因为取经队伍不能停,停下来的队伍就不再是取经队伍了。
玩家每次离开之前都会有一个过场动画,动画里他的角色在城门口站一会儿,然后转头跟上前面那个挑担子的背影。
页面的底部用红笔划了一行线,线下写着一句批注“至尊宝的困境即玩家的困境他选择了戴上金箍,就失去了紫霞。
玩家如果选择了自由,就失去了通关的意义。”
梁永琪把这一页看了两遍,然后靠在椅背里,把那叠纸放在肚子上,两只手搭在纸面上方。
她看着天花板,天花板上有一道裂缝从灯座旁边斜着延伸出去,她盯着那条裂缝看了大概有两分钟。
脑子里翻来覆去就是那句话选择了戴上金箍就失去了紫霞,选择了自由就失去了通关的意义。
她把那句话里的主语换了三次,第一次换成“玩家”,第二次换成“用户”,第三次换成了“我”。
然后她坐直了,把纸翻到下一页继续看,但后面几页她翻得很快,眼睛像是扫过去了,脑子里并没有真正接收进去什么东西。
她把整叠纸翻完,放回牛皮纸袋里,纸袋搁在办公桌的右上角。
一整个下午她处理了别的几件事,回了七封邮件,签了四份报销单,跟美术部门确认了一次uI界面的修改方向。
中间她有一次站起来倒水,路过办公桌的时候看见牛皮纸袋露出来的一角,站了两秒,然后走开了。
快下班的时候她又回到桌子前面坐下,把纸袋打开,抽出第三页看了一遍,看完之后重新装回去,拉好袋口绕线,拎在手里走了。
第二天上午的会议上,那叠纸被重新摊开在会议桌中央。
六个人围着桌子坐着,其中两个是剧情策划,一个姓刘,一个姓周,两个人面前的笔记本上画满了人物关系图。
姓刘的那个年纪大一些,头剪得短,额头上有一道很深的抬头纹,坐在那里的时候习惯把胳膊交叉抱在胸前,腿伸直了放在桌子底下。
姓周的那个年轻一些,瘦长脸,戴一副圆框眼镜,笔记本上的字写得密密麻麻,行与行之间没有空当,纸页侧边贴满了彩色的标签纸。
桌角坐着一个刚转过来的美术助理,年纪很小,看起来像刚从学校出来的样子,手里攥着一支铅笔,笔尖削得很尖,他没说话,只是坐在那里听。
“第一版我看完了。”梁永琪开口,把那叠纸从桌上拿起来扬了一下又放回去,纸页落回桌面时出一声闷响,“写得很好,非常扎实。
但我有一个问题,这个故事的基调定得太重了。
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