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在我们谈论角色的时候,最在意的是什么?
是花里胡哨的道具,和莫名其妙的负面buff。
对于一个求生者来说,手持物实在是太先明的特征,每个角色的核心玩法都与他所拥有的手持物密切相关,哦,当然,园丁是个例外——除却沉迷拆椅的玩家,许多玩家都会找个机会将道具给换了。
除此之外,那些譬如“机械盲”之类的修机debuff也着实让人印象深刻,如果你不想要修机修半年的话,最好也不要选四个机械盲。
相较而言,一些正面的buff就容易被忽略。
例如,前锋的【运动天赋】。
【外在特质·运动天赋】
【具有极佳的运动天赋和凡的力量,其翻越板窗度增加2o%,放板度增加5o%,被他所砸晕的监管者恢复度减缓15%。】
极快的板窗交互加成,让他在牵制时可以更加放心的“人皇大胆翻”,而砸晕后的加成,更是让许多前锋的玩家胆大妄为,能砸头绝对不提前下板,至于随后可能引的由于距离过近所导致的震慑和抽刀?
很遗憾,这可不在前锋的售后范围之中。
作为一个从设计思路到玩家游玩都秉持着高风险高收益的角色,玩前锋,最重要的就是胆大!
不胆大你玩什么前锋?有那么多更加稳妥更加安全的角色不去选,选前锋干什么?
好了,话说回来,至少这一次,等离子的攻击并没有来得及击中劫半,一人一蜥隔窗相望,双方都穿着象征着冰霜的时装,在这被烈焰焚烧殆尽的工厂中,居然还真有几分地狱笑话的味道。
等离子不得不翻窗过来继续追击,而劫半由于【膝跳反射】中的窗弹天赋已经使用过了,一时半会也拉不开什么距离,只好规规矩矩的朝着木屋有板子的那个路口跑去。
反正这个时候孽蜥的技能也还在cd,劫半也没有什么动用道具的想法,小房转圈圈嘛,这样有脑的手法和技巧难道不是每个求生者都应当必备的技能?
甚至转的第一圈都没有必要下板,如果孽蜥在板子后面有所犹豫,抽了一刀——嘿嘿,那就再加一圈。
这样的技巧与思路不知道让多少监管者深恶痛绝,就连在观战席上的许澈安看了过去,都忍不住咬紧牙关,暗骂一声无耻。
他打监管者的时候,碰上这样的局面也是十分的恼火。
不过,稍微绕个两圈就差不多得了,每个顶尖的监管者,面对这样的处境,都有自己的处理办法。
正当劫半下板打算美滋滋地绕第三圈的时候,孽蜥起跳了,只不过很诡异,这次的他,居然是往墙上的木桶上跳的。
正当许澈安诧异之时,下一刻的变化,让他忍不住身体前倾,瞪大了眼睛。
而劫半并不知道木屋里面生了什么,此时的他正躲在墙壁后面,盘算着接下来的转点。木屋的板子被踩碎之后,继续在小木屋进行牵制已经不大可能,再绕个一圈必然吃刀,他必须要往远处拉点。
先前在绕圈子的过程中,为了保证自己距离上的安全,他已经损耗掉了一点球皮。虽然道具还有很多,但最好还是省着点用。
可正当劫半思索的时候,下一刻,他突然感觉到自己的心跳猛地加重,似乎有诡异地攻击穿透了时间与距离,就这般的呼啸而来。
在哪?孽蜥在哪?
劫半下意识的扭过脑袋,往板子看去,可是看了半天,既没有板子破裂,也没有看见飞天蜥蜴从中一跃而出,但是,这份没有由来的惊惧感却愈演愈烈。
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