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她的短剑每十次攻击可以叠加一层仇恨印记,这同样可以作为一个极好的叠印记手段。
不过由于女神的祝福效果,第一次攻击为即死攻击,这就意味着除非把这第一次攻击用掉,否则他就无法用短剑来叠仇恨印记。
关于即死攻击,张烨虽然没有见识过,但也在一些故事里听过。
即死攻击的强大之处就在于,能够带来无法避免的死亡,而且立即生效。
等级差距在这种力量面前宛若笑话。
所以她的短剑第一次攻击尤为重要,可以说是张烨目前最大的底牌。
他必须好好利用。
要用在哪儿呢?
找一头巨龙砍它一刀,然后获得它的遗产?
巨龙的遗产那是全大陆公认的丰厚,毕竟巨龙拥有随身空间,而且还有藏宝的习惯,只要将其击杀,那随身空间里的宝物便会掉落。
这也是那么多人想要成为屠龙者的主要原因。
但巨龙的强大毋庸置疑。
她的短剑虽然可以发动即死效果,但前提是得能攻击到,否则一切都是白谈。
张烨是没见过巨龙,但大陆上关于巨龙的传说太多了,甚至有传说沉睡的火龙仅仅是依靠呼吸,就能将方圆百里化作火海。
如果这是真的,那他别说击杀巨龙了,怕是连靠近都做不到。
他现在太过弱小,如果想要靠她的短剑来获取最大的利益,就必须先提升他的基础实力,这样才能保证他在需要用到她的短剑时,不会因为自身拉胯而错失良机。
想到这,张烨还是打消了利用她的短剑击杀强大生物获得爆发性提升的想法。
想要提升实力,还是得猎杀玩家,献祭死亡之力啊。
收起短剑,开始思考关于玩家的问题。
以前不管是猎杀魔兽还是杀人,都不会掉落经验宝石,而是根据击杀目标的不同,获得不同幅度的力量提升。
据老一辈人说那叫生命反哺,说生存与死亡,杀与被杀,是生命的交互与循环,是再自然不过的事情了。
但现在好像更流行叫做经验。
也就是说,在玩家出现之后,击杀获取经验,就变成了击杀掉落经验宝石。
而且以前不论是什么生命,被杀死后只会掉落遗物,但尸体不会消失,而是作为遗体保留下来。
可现在,玩家来了以后,逝者连留下遗体的权力都被剥夺了……
总之,自从玩家降临后,这个世界好像就多了许多新的规则。
可这规则有什么用?
死亡掉落遗物还可以理解,那经验宝石是怎么回事?
既然直接击杀可以获得经验,为什么还要变成宝石,然后捏碎再获得经验呢?
这岂不是多此一举?
肯定有原因……经验变成经验宝石,相当于从无形的力量变成有形的物体,而这物体的作用……
张烨思索着,随后眼睛一亮。
交易!
‘宝石本身就是一种高价值的存在,可以用于交易,而能用于直接提升等级的经验宝石,价值应该同样不菲,特别是对于我们这些本地人来说。’张烨揣摩着下巴,心道。
‘玩家可以通过任务来获取大量经验,这是我们所不具备的优势。’
‘因此在有了这个前提后,经验宝石对于他们来说重要性就没那么高了,在特定时候,交易价值或许会大于经验本身的价值。’
‘但我不一样,我无法通过任务获得经验,因此我可以利用这一点。’
‘既然玩家想要任务,那我就给他们任务,以此来获得更多的经验宝石,提升等级。’
思绪至此,张烨嘴角挑起了一抹阴沉的笑意。
感觉,可行。
不过关于玩家,他依旧有很多未知。
比如当时那个红光者表现出的,好像是在和什么人进行交流,但现场并没有其他人,因此张烨推测应该是某种远距离沟通手段,就像魔法一样。
玩家还具备很多特殊的能力,还有许多他们这些世界原住民所没有的特权。
比如复活,比如其他什么。
没关系,他会一一将其挖掘出来,就像挖出他们的心脏一样!
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