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“老阴”其人网名叫作胡桃钳子。之所以获得这样的黑称,沦落到和我游策划相提并论的地步,全在于她做的闯关游戏从头到尾只在干一件事——为难玩家。据统计,玩她游戏的玩家平均需要更换3个键盘,2个鼠标,以及一个气到爆炸的脑子,伤亡情况简直骇人听闻。
此类游戏最经典的就是iwanna,关卡设计极致反直觉、操作要求直逼毫厘级,于是玩家不断重复死亡、死亡、锤键盘,死亡、死亡、摔鼠标的循环中,策划风评更是可见一斑。不过两者虽然同样气人,但似乎闯关游戏和种田游戏并不搭嘎?
然而胡桃钳子用一大段好评驳斥了上述观点。很像啊,很像,我们挑战心跳的地方简直一模一样!
胡桃钳子开篇直戳玩家的伤口:【当地图在我面前爆炸时,我反倒笑出声来,知道自己一定要写点什么,来讨论这一戏剧性的桥段。
游戏被称为第九艺术,与前八大艺术有相通和融合的地方,既包含被动接收,也包含主动创造。许多人打完一款游戏,像是体验了一种人生,其实就是前一个环节在发力。
比如你玩我的游戏,其实也是在体验一种屡败屡战,迎难而上的人生(笑)。事实证明,顺利的关卡设计,经典的剧情……大家已经逐渐对这些习以为常,过眼就忘。于是所有创造者都在思考一个问题,怎样挑动受众的神经,让其留下深刻的印象。
反常规的手法逐渐出现在各类作品中,比如音乐《惊愕交响曲》中突然用一个重音结尾,吓你一大跳,而电影《趣味游戏》,更是把这一手法玩出花来。
有人就要问了,胡桃,你又讲自己的游戏,又讲音乐电影,就是不进入重点,是不是在蹭别人的流量?这就不对了,二者之间有联系的。
先说游戏。设计上,谁能想到还有第二枚导弹呢?没有任何剧情铺垫前因后果,同样违反常规。毁灭你,和你没有关系,就是这样不讲道理。
反主角主义叙事已经在不少游戏中有所体现,好结局不是必然的,玩家甚至在故事中只是个败者。然而即便如此,玩家的失败和痛苦依然刻画得很鲜明。他们依然是主角,只不过故事是个“失败主角”的故事而已,他们对自己为何失败以及悲剧在哪一清二楚。
但此刻,我们见到了一款“胡搞”似的剧情设计。你不会去想前面的道路为何消失,这就是设计;你也不要去想第二个炸弹为什么出现,因为它可能没有任何理由。或者以玩家的视角,你是永远弄不明白的。就一定要弄明白吗?
有人就要骂了,胡桃,这不清不楚玩个啥啊,这不就是粪作吗!但诸位,你们玩的是种田游戏,没耽搁种田啊。而且突如其来的导弹也很符合时代背景。你就是想搞懂,也不能“我只要我觉得”。只要种田规则是对的,明天来一场电磁暴流星雨,陨石撞地球,开荒者还得老老实实种田。
许多游戏的败局在结尾,我们面对恶果无力回天,给这一历程画上残缺的句号,不愿回看。但是本游戏的毁灭在中段,我们得收拾残局背起行囊,继续把未完成的事进行下去。这才是真正的与灾殃共处。
另一个角度则是设计的趣味性。其实在第二枚导弹出现的瞬间,我立刻想起了《趣味游戏》中的一个情节:主角历经千辛万苦,终于用枪杀死了强盗,观众欢呼之际,下一秒,强盗的同伙拿起电视遥控器,倒带视频,把剧情拉回到同伙没死的时候。你说这趣不趣味?太有趣味了!
要我说,如果制作人也想玩一把预期违背,完全可以用遥控器倒带游戏进度,把发射器修好,用原来的导弹把鱼人岛给炸了!游戏时间和显示时间同步,这时候就可以显示游戏内的时间正在倒带,正好就用上了。至于是谁在操控遥控器,答案不是呼之欲出嘛,策划来。这就叫天时地利人和,多好玩的设计!
当然,这也只是我一家之言,人家策划还是很尊重游戏设定的,不会莫名其妙出现meta元素(即打破第四面墙,游戏内容和现实交互),即便本游戏真正的预期违背,其实是策划敢于直接粉碎一张地图,违背的预期在场外。但还是那句话,毁灭你,和你没有干系。
种田本就是靠天吃饭的事,这游戏不是体现得很明显吗?】
胡桃夹子洋洋洒洒一大堆,但没人欣赏她洋溢的才情,晕字脱水版立刻被顶到评论区上方:
【省流:
1.鱼人岛炸得好,策划是天,我等听天由命。
2.炸得不够有趣,可以让策划的大手凭空倒带时间,修好原来的发射器,再把鱼人岛炸一遍。】
这下所有人听懂了,目瞪口呆。什么神经病?都在说什么?怎么在她的描述里,玩家是个很卑微很见的东西,注定要被策划玩弄在股掌之间?
【666,阴人的单方面欣赏】
【我时常幻想当初阳了的人是不是都没挺过去,这个世界只剩下阴间了】
【我现在还得跟一个游戏制作人强调,这只是个游戏吗?大家都在说什么啊,难道游戏真的入侵现实了[惊恐]】
【额,你们闯关游戏的玩家平常时候也要受这等苦?】
>【你觉得呢】
发现还有更见的人时,网友面对策划竟然多了几分的耐心,立刻祈祷起来:【策划平常是不是不上网,千万不要看见这狗屎玩意啊[双手合十][双手合十]】
>【策划都劫持多少破解组的账号了,你说呢】
>>【我亲娘嘞,说的是中文吗,又在给策划搞什么人设】
【原来还有人不知道,策划的大手遍布游戏内外,已经有人失心疯跪舔上去了】
【我是破解组,秒发秒狙,被控得死死的。我来看看这条评论可不可以发出去】
>【可以!那我发发破解版链接看看[斜眼笑]】
>>【搞抽象吗?还是无爆率版啊……】
令人悲伤的是,策划已经看到胡桃钳子的发言了,并且一时间惊为天人。
司芜:我将逐字阅读!
这已不是一个阴人单方面的欣赏,而是两个阴人之间的惺惺相惜。司芜立刻推翻了自己之前的计划——常规,太常规了。她怎么都想不到还能用遥控器倒带时间这种发癫般的设计啊!她都害怕此举太过让人脑淤血,以至于玩家都忘记了如何去生气了。
司芜立刻登录自己的账号,发布了自宣告版本更新以来第一条通知:
【工作室新游将在下月上架,本游无限期停更,欢迎新老朋友支持。】
预期违背吗?我学会了!
司芜学得确实不错。上一秒,官方使出通天手段严打盗版,策划和玩家之间由恨生怖,由怖生畏,然后扭扭捏捏站到策划旗下,为曾经的敌人摇旗呐喊。一时之间玩家骂策划,玩家骂玩家,小群体内分裂、分化争相上演;要求保留鱼人岛的、要求提高爆率的,誓死捍卫鱼人岛毁灭权的互相攻讦。无论结果如何,气氛是很缠绵了。
然而此时此刻,种田游戏无限期停更,新太子将在下月施施然闪亮登场——玩家顿时裂开。什么新老朋友,什么支持,没有!通通没有!你把话给我说清楚了,你要干什么!
这下吵也不吵了,盗版也不找了,所有人从来没这么劲往一处使过,而那些支持鱼人岛毁灭权的玩家尤其愤怒。他们并非无感鱼人岛,更不是厌倦了游戏,而是尊重岛屿的命运!就算制作人屈服又能如何呢,真正的鱼人岛早在12月19号毁灭了,后面再多的挽回都是强留,都是虚假的皮囊。让故事继续进行下去吧,正如老阴胡桃钳子说的那样,我们要学会如何与失败共处。
大家心痛地送别了故人,期待一个新的故事,他们这次绝对不会像当初那样天真了。现在倒好,策划你说你要干啥?这么快就要把打江山的长子一脚踢开,给后一位让路啦?好了,这下也不吵鱼人岛炸了的原因了。哈哈,这不很明显吗,怕给你新游挡路,于是用它的尸体放了个烟花!
鱼人岛,你死得好惨啊!
【谁是你新朋友我请问呢?我就问你我岛呢,旧岛沉了那我新岛呢?就这么卸磨杀驴了???】
【所以你给的全图鉴,是所有故人的墓志铭……】
【45有你这样做游戏的吗?是,你产量是很大,质量是很不错,免费也确实有魄力,但你不会太傲慢了吗?新游是急着挣钱吗?那完全可以付费购买鱼人岛,或者付费开个新地图,工作量肯定比做个新游更少。你就这么确定你的新游能成功?你不听任何人说话,你一意孤行,你有想过未来无人站你这边吗?】
【她没有想过的,她实在太顺了。大家骂她也不是真恨她,只是不理解为什么要选择一条对所有人都不好的路。45我问你,你的无限期是不是永远?如果你新游无人问津,这一次你撞得头破血流,你会不会后悔今天的决定?当然,你现在肯定没有任何感觉,但我等那一天,我能等到】
【我算是看明白了,你就是想犯见,不要觉得我骂得难听,就这样还在等你我也见。我赌你这次新游凉透地心,但你记着,那时候你可以回头。我给你最后一次机会,我说过这游保你一次不死】
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