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第1619章 好评如潮的主线剧情(第1页)

接着还有另外一个帖子,热度也非常的高。

“有一幕让我印象非常深刻。我乘热气球去悬木人的时候,到了那里才现已经被深渊占领了!

我愣了半天,突然现热气球还在飞,这才现任务光标已经变到下一处了。

我才反应过来,这里没必要去了。”

看到这个帖子,网友们纷纷泪目了。

“(此处深渊浓度太高,已经不可能有人存活)的景象呈现在眼前的感觉。”

“打破第四面墙的演出!”

“现了,我当时就看着热气球飞到悬木人驻地,然后看到一片狼藉,到处都是兽境猎犬,当时眼睛就红了,操作角色拼命想从热气球飞下去,老娘要搞死那群玩意儿!”

热搜榜单上还有一个帖子,同样得到了广大网友们的赞同。

“不知道你们有没有注意到一个非常非常小的点。

就是在咱们赶往战场的热气球上,是不会触角色的闲置动作的。

草神不会荡秋千,宵宫不会玩烟花,芙芙不会挑甜品,就连一向活泼的胡桃都非常的安静,我试了很久也等了很久,一直都没出现。

平心而论,在过剧情时因为比较晚了,有点分神,可能错失了很多感动。

但这个细节还是深深震撼到我了。它让我感受到原神项目组在处理这段剧情的时候,是相当相当严肃的,他们在努力试图让玩家明白一个事实:‘死去的、和你要去拯救的,都不只是屏幕上一个跳动的数字,而是每一个鲜活的生命。’

虽然只是游戏,只是虚构,但这些越性的东西并不是虚假的,就凭这个细节,我就愿意对这一段剧情的制作组表达敬意。”

这样一个小小的细节,如果不是这个玩家帖,许多玩家都没有现。

可直到被这个帖子提醒之后,他们才反应过来,也都备受感动。

“没错,当时我也注意到这个事!然后现平常多动症、话唠的胡桃,此时却一动不动地站着,我第一反应是如果此时她开始‘一个客户,两个客户’那可真是有点地狱了……几秒钟后意识到了,制作组显然明白这时候应该注意哪些细节!”

“之前好像是希格雯传说任务,病重的奶奶躺在床上,我当时心想,米忽悠估计不能让角色跳上床吧?

然后我小心翼翼的试着跳上床脚,的确有空气墙,当时这个细节让我对制作组产生了由衷的敬意。”

“欸,坐热气球的时候看见下面有人在打怪,想往下射两箭帮忙都不行。”

除了对于纳塔剧情的夸赞之外,也有一些玩家注意到了这次主线剧情的更多细节上的变化。

“说说我的看法,真的对这次的主线非常的喜欢。

先必须要夸赞的是,这次的主线终于用上了大地图,很好,非常好!

之前的剧情我就一直觉得,原神的主线剧情和大世界是有些割裂的,大部分剧情都在一个个箱庭里度过。

而其实在之前的时候,也是能看到原神一步步试验的痕迹的。

比如在琳妮特邀约、克洛琳德传说等等任务里都能看到他们一步步尝试的痕迹。

而最终所呈现出来的结果就是,这次纳塔的主线剧情给了大家一个很壮丽的演出。

从纳塔沦陷开始,再到之后的boss战,我愿称之为最好的一次boss战。

改变了以往兵对兵将对将,围观群众化为背景板的故事模式,而是让那些普通的纳塔人,那些脸谱化的npc们也都变得生动了起来,变成了一个又一个有血有肉的人。

想象一下,蒙德旅行者对风魔龙,稻妻旅行者对女士,雷神,须弥对散兵,枫丹对鲸鱼,其实都是把boss战限定在了箱庭里,完全看不到这个国家在生什么。

但这次突破性的演出,纳塔全图沦陷的画面真的非常有震撼感!

咱们作为玩家眼睁睁的看着平常一点一点探索过的地图,流泉之众、回声之子、悬木人……看着它们一步一步的被深渊吞噬的画面真的很悲伤。

为了拯救这些友人们,咱们玩家疲于奔命的持续进行了半小时到一小时的战斗,跟救火队一样,怪还非常肉,打的已经麻木了。

这样的安排一方面确实令玩家感到漫无止境的战斗,心生厌烦之感,另一方面也确实体会到战争中个体的力量之渺小。满地图感叹号,顾此失彼。总之是非常有想象力的一次剧情,演出方式的创新必须要给高分。”

对于他的看法,网友们也都是一致的认可。

这次纳塔地图的沉浸式体验,在演出方式上给玩家们带来的感受绝对是非常独特的。

完全利用了一款开放世界游戏的特质,让玩家们的代入感有了质的提高。

“点了,原神总算想起自己是个开放世界游戏,得用开放世界的方式表现剧情!”

“想起了璃月保卫战,人打近处怪,一抬头,奥赛尔在远处跟三仙对轰的震撼。”

“这次我是真的用我最快的手去战斗,我想救下更多的人们。”

“而且你真的能救下人来,这次npc的血量不长,回声之子中途那个机械怪,我跑过去看npc就下半血了,而且挨打还在掉血,不是本来就设置的半血,赶紧一套上去把怪打死了,如果我袖手旁观,估计npc是真的会死。”

“我上了龙芙+万叶钟离,吃了各种药,只想打快点。结果有次遇到了水深渊法师,正觉得难办的时候,旁边的悬木人还是谁挂了个草,生成的草种子一下子炸掉了盾,当时真的觉得我不是一个人在战斗!”

“是啊,这次的大地图是真的很有代入感,我已经用上了打深渊的通关队伍了,可是看着大地图的深渊侵蚀,还是感觉无力与焦灼。恨不能再快一点,太难受了。但是到了最后的反攻,一对比,真的,太舒服了。”

“这次的演出全面好评,这也是我在所有游戏第一次体会到了大地图过主线的沉浸感,其他游戏都没有体验过这种方式。米哈游一直没有停止创新的脚步。”

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