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&esp;&esp;骑士当即将直剑抬起,横在胸前。
&esp;&esp;吼!
&esp;&esp;0帧起手,没有预兆,魔物见面就是一个冲击。那速度犹如幻影,破空的炸响预示了其力道之可怖。
&esp;&esp;不知死在了这个扑咬中多少次的骑士,这回时机完美的一个垫步侧身躲闪,随后紧接回旋劈砍,直直在魔物脊背留下一道深可见骨的血痕,甚至割破了魔物身上的脓包,流下了腐臭难闻的脓液。
&esp;&esp;魔物当即因为痛感发出了尖锐的嘶鸣!
&esp;&esp;它真实性十足的因为痛苦而晃动了片刻,骑士抓住时机,又是接连的三剑,随后猛地一个翻滚,堪堪躲开魔物那削铁如泥的爪牙,接着再次翻滚,起身后向右垫步——被惹怒的魔物将会因为连续受击而被愤怒控制大脑,进而发起神经质的连击。早有准备的骑士每一个动作都干脆利落,躲得完美。
&esp;&esp;地面的泥水溅了骑士一身,但这并不会拖延他的动作,魔物连续扑咬后疲倦的刹那,全神贯注的骑士抓住时机,将那长而直的剑狠狠刺穿对方的喉咙。
&esp;&esp;随后一转,全身力气集中一点。
&esp;&esp;噗嗤!
&esp;&esp;那比脓疮更加腐臭难闻的血液,随着魔物头颅被斩断喷涌而出。
&esp;&esp;被断了头的魔物身体仍在挣扎。
&esp;&esp;在这种状态下,它依旧能够发动最后的扑咬,甚至扑咬的速度远胜开局,哪怕是骑士也躲闪不及,必须抬起武器防御,但仍旧不可避免被震得双手发麻,一时不察的被魔物利爪破坏了臂甲,在手臂上留下一道抓痕。
&esp;&esp;可骑士还是活了下来,甚至只受了皮外伤。
&esp;&esp;手中的长剑刺入地面用作支撑保持平衡,在满身污血的骑士的剧烈喘息下,无头魔物的濒死反扑结束,砰然倒下。
&esp;&esp;。
&esp;&esp;【战斗分析中。】
&esp;&esp;【经验值+1000。】
&esp;&esp;【已自动升级。】
&esp;&esp;【状态:轻伤,肮脏。】
&esp;&esp;升级提示跳出来的瞬间,汲光差点喜极而泣!
&esp;&esp;“终于——咳咳、咳咳咳——终于打过了!”
&esp;&esp;死了49次,才打过一个小怪。
&esp;&esp;不,这必须得是精英怪。
&esp;&esp;哪有小怪会有这么多招式的?那0帧起手的神经扑回回都不一样!伤害还高得离谱。
&esp;&esp;这要是小怪,我当场就卸载游戏。
&esp;&esp;汲光坚决地想。
&esp;&esp;他是有动作游戏的基础的,甚至可以说玩得很不错,否则也不会在开局没有回血药的前提下,敢和精英怪死磕。
&esp;&esp;老实说,他已经许久没有死上四十九回才打赢一个精英怪的体验了,毕竟他挺能背板。这类游戏,只要摸透boss的招式,把对方的抬手招背下来,及时躲避,就能准确抓住攻击机会赢得胜利。
&esp;&esp;……但这游戏的怪不太一样。
&esp;&esp;招式太多了,几乎看不到底。
&esp;&esp;唯一的突破点在于诱招,至少以目前人物属性强度,只能通过诱招来找突破口,而事实也证明汲光的判断是对的,他通过诱招来迫使敌人做出他预判的反应,并最终将其斩杀。
&esp;&esp;总结来说,这游戏很难,是发售出去绝对会被喷死的难度。
&esp;&esp;哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。
&esp;&esp;但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。
&esp;&esp;难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,boss又会有多强呢?
&esp;&esp;兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。
&esp;&esp;自动升级?
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