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我要玩成游戏设置,这是在自己面前出现了一面镜子,镜子里出现了一个人物,旁边出现了一些数据,因为是真人为模板,出现的就是本人,样貌可以百分之5的山下浮动,其余的的都是不可更改,这好多人要哭了,
人物属性:姓名《孤战于心》,人族。智慧生命中等》
力量:6,中等。《物理伤害主要属性,伤害,出手时发力等级乘以武器伤害加发力等级乘以技能和能量附加伤害》。
体质,6,中等。《身体强壮成度,决定人物的血量,回复量,回复李。等》
精神,7,高等。《魔法能量的主要属性,决定了人物的魔法数值,回复量,魔法伤害,伤害,单一魔法数值乘以精神值乘以魔法技能强化值。》
特殊属性。
灵巧,5,中等。《身体灵活协调的主要表现,可以在锻炼中增加或减少》。
智力,5.中等。《学习能力和学习速度的主要属性,可以在锻炼中增加》。
身体韧性,7,高等。《降低身体对负面影响的主要属性,在身体收到负面影响的恢复速度,影响身体可以收得的强化加成》。
精神韧性,8,高等。《降低精神类负面影响的主要属性,精神受到负面影响的恢复速度,影响精神类加成的收益》。
看完身体属性,感觉还是很贴合自己的
下面是人物属性选择,阴,阳,金,木,水,火,土。随机有可能抽到复合属性,和特殊属性,如,阴阳,五行齐全,风,雷,空间。等。还可以不选,保留在游戏中寻找到自己满意的属性石已激活对应属性,
我对此也没什么太大的要求,果断随机。属性,木,
属性天赋,是在确认了属性后才可以随机选择属性天赋。属性天赋也可保留,在游戏中自我寻找复刻,或是掠夺。系统随机天赋,百分之九十五的几率是低级普通天赋,
我还是选择了随机,属性天赋,自然生长。《自然生长木属性草本类,通用本能天赋》。天赋影响,自然生长可以略微加快身体回复速度,强化身体韧性,极慢的自动获取经验,人物不可以连续升级,降低人物突破瓶颈难度。
接下来就是天赋检测了,由于我也没有特长,不知道怎么检测,系统提议可以适应性检测,就是类似新手教程的教学关卡,既可以检测天赋,又可以提前了解游戏的操作与战斗,
说是游戏但在游玩中,完全感觉不到是在游戏中,就像在现实一样,所谓的发力等级,就是你在攻击出手时你使用力量的大小,你的攻击只有真正的攻击道敌人才有伤害,只有全力才有高额伤害,在特殊技能触发前,不会出现你随便摸一下就出暴击的现象,技能学习是在训练场,有人指导或是参考技能书,反复练习技能动作,成功完成技能动作从而放出技能,当紧张导致技能动作比标准技能释放就会失败,熟练的技能释放可以加强伤害,技能是可以被另一种技能抵消的,抵消结果是计算双方技能伤害,出现完全抵消,和部分抵挡。当剧烈运动后人是会有明显的疲劳感的,
;我要玩成游戏设置,这是在自己面前出现了一面镜子,镜子里出现了一个人物,旁边出现了一些数据,因为是真人为模板,出现的就是本人,样貌可以百分之5的山下浮动,其余的的都是不可更改,这好多人要哭了,
人物属性:姓名《孤战于心》,人族。智慧生命中等》
力量:6,中等。《物理伤害主要属性,伤害,出手时发力等级乘以武器伤害加发力等级乘以技能和能量附加伤害》。
体质,6,中等。《身体强壮成度,决定人物的血量,回复量,回复李。等》
精神,7,高等。《魔法能量的主要属性,决定了人物的魔法数值,回复量,魔法伤害,伤害,单一魔法数值乘以精神值乘以魔法技能强化值。》
特殊属性。
灵巧,5,中等。《身体灵活协调的主要表现,可以在锻炼中增加或减少》。
智力,5.中等。《学习能力和学习速度的主要属性,可以在锻炼中增加》。
身体韧性,7,高等。《降低身体对负面影响的主要属性,在身体收到负面影响的恢复速度,影响身体可以收得的强化加成》。
精神韧性,8,高等。《降低精神类负面影响的主要属性,精神受到负面影响的恢复速度,影响精神类加成的收益》。
看完身体属性,感觉还是很贴合自己的
下面是人物属性选择,阴,阳,金,木,水,火,土。随机有可能抽到复合属性,和特殊属性,如,阴阳,五行齐全,风,雷,空间。等。还可以不选,保留在游戏中寻找到自己满意的属性石已激活对应属性,
我对此也没什么太大的要求,果断随机。属性,木,
属性天赋,是在确认了属性后才可以随机选择属性天赋。属性天赋也可保留,在游戏中自我寻找复刻,或是掠夺。系统随机天赋,百分之九十五的几率是低级普通天赋,
我还是选择了随机,属性天赋,自然生长。《自然生长木属性草本类,通用本能天赋》。天赋影响,自然生长可以略微加快身体回复速度,强化身体韧性,极慢的自动获取经验,人物不可以连续升级,降低人物突破瓶颈难度。
接下来就是天赋检测了,由于我也没有特长,不知道怎么检测,系统提议可以适应性检测,就是类似新手教程的教学关卡,既可以检测天赋,又可以提前了解游戏的操作与战斗,
说是游戏但在游玩中,完全感觉不到是在游戏中,就像在现实一样,所谓的发力等级,就是你在攻击出手时你使用力量的大小,你的攻击只有真正的攻击道敌人才有伤害,只有全力才有高额伤害,在特殊技能触发前,不会出现你随便摸一下就出暴击的现象,技能学习是在训练场,有人指导或是参考技能书,反复练习技能动作,成功完成技能动作从而放出技能,当紧张导致技能动作比标准技能释放就会失败,熟练的技能释放可以加强伤害,技能是可以被另一种技能抵消的,抵消结果是计算双方技能伤害,出现完全抵消,和部分抵挡。当剧烈运动后人是会有明显的疲劳感的,
;我要玩成游戏设置,这是在自己面前出现了一面镜子,镜子里出现了一个人物,旁边出现了一些数据,因为是真人为模板,出现的就是本人,样貌可以百分之5的山下浮动,其余的的都是不可更改,这好多人要哭了,
人物属性:姓名《孤战于心》,人族。智慧生命中等》
力量:6,中等。《物理伤害主要属性,伤害,出手时发力等级乘以武器伤害加发力等级乘以技能和能量附加伤害》。
体质,6,中等。《身体强壮成度,决定人物的血量,回复量,回复李。等》
精神,7,高等。《魔法能量的主要属性,决定了人物的魔法数值,回复量,魔法伤害,伤害,单一魔法数值乘以精神值乘以魔法技能强化值。》
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