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“曲总把握十足,想必该是深思熟虑过的。”
从总裁办公室出来,沈言回到了部门之中,将大伙召集起来开起了分析会。
是的。
沈言终究还是赞同了曲微微的提议。
虽说这个提议多少有些离谱,甚至不像是一般弱智能提出来的。
但也恰恰是因为如此,沈言才认为曲微微之所以这么说,定然是有她的道理的。
可问题是——
“道理在哪呢?”
随着一阵沉默,就见策划部众人之中,一名穿着砖红色卫衣的策划师疑惑开口,二十五六的样子,挠着头百思不得其解。
胡伟,部门中的关卡策划。
“不管怎么想,曲总的这个思路都有点让人费解吧?”
胡伟甩着卫衣抽绳,一个劲咂吧嘴:
“一个明摆着已经被市场淘汰了的玩法,甚至以前还暴过大雷,把网美的项目都折腾残了,曲总怎么突然想起这破玩意儿来了?”
“嗯?”
闻言,沈言一怔:
“暴雷?什么暴雷?”
“网美的《问仙》啊,五六年前的游戏了吧,”
见状,部门中年岁稍长的执行策划张一闻则是有些意外:
“当时那游戏节奏那么大,沈总不知道?”
沈言一滞,暗道自己穿越过来连俩月都还不到呢,鬼知道你们这时空的游戏发展史是什么样的。
“张哥详说。”
沈言抬手示意张一闻介绍一下。
“哦,好的沈总,”
张一闻点点头:
“大约五六年前吧,网美主推了一款东方玄幻题材的项目,名叫《问仙》”
“如果没记错的话,这项目还是当年网美的主推项目,砸了不少资源,甚至早在二三轮内测的时候就已经挺火的了,讨论度很高,”
“可后来,随着游戏正式上线公测,制作组却在原有游戏内容的基础之上,新增添了一项塔防玩法,并且还作为公测重点做了大量的宣发。”
听到这,沈言有些不解:
“这……有什么问题吗?新增玩法配合公测上线还是挺良心的吧,毕竟有的游戏公测内容对照最终内测还是一成不变的呢。”
在公测阶段额外增添新的玩法内容,带给玩家惊喜,这不是很好吗?
“呵呵,道理是这样没错,”
闻言,张一闻不置可否的咧咧嘴:
“可《问仙》那个塔防实在是……”
“太垃圾了,一点都不好玩,”
胡伟接过了话茬,回想着当年的游玩体验,表情甚至变得有点恼火:
“从头到尾一共就四种塔,单体箭塔、群攻炮塔、减速冰塔,还有个加buff的塔,”
“升级就是提升塔的数值,再附加点外观变化,”
“玩家作为英雄单位也是越来越废,到后期一套技能还不如炮塔轰一下,纯站桩看戏,”
“最变态的是这逼活动奖励还跟心法升级材料挂钩,想提战力还不得不刷,”
“总之就是四个字——”
……
什么狗屎?
听了张一闻和胡伟的介绍,沈言大感震惊。
原本在听到网美这种大公司做过塔防玩法时,他还以为其内容形式应该和他前世中的《兽人必须死》差不多。
以灵活多变的英雄技能组为辅助,以花样繁多的陷阱防御塔为输出,融合一定的策略性,让玩家们体验到套路成型之后的割草爽。
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