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“断肢效果?”
“他一个网游策划要断肢效果干什么?”
周五上午。
总裁室中。
在听了小禾关于本次活动成版的企划简介后,曲微微暂且打断了她,问了一个自己深感陌生的问题:
“啥是断肢效果啊?”
“简单来说就是呃……”
小禾翻了一下文件夹,照着上面的定义念道:
“是游戏中通过技术美术手段,基于骨骼拆分、物理模拟与视觉特效,实现受体肢体受攻击后断裂、脱落并伴随动态反馈的交互视觉表现。”
说罢。
小禾抬起头来,肯定的点点头:
“说白了就是断胳膊掉腿。”
咦呃——
曲微微咧嘴。
听起来好血腥的样子。
可我们不是网游吗?
谁家网游会做这种东西啊?
各家网游在视觉表现上的研究,不都集中在比拼谁家的技能更炫酷,谁家的外观更漂亮,谁家的建模更精细吗?
谁会闲的没事研究掉胳膊断腿这种事啊?
有人会在乎吗?
而随着她的疑问出口。
对面的小禾也忧心忡忡的叹了口气:
“是啊,所以我才先把这一项单独拿出来给你说嘛,”
“毕竟据咱们的沈大总监说,就是因为咱们之前没有开发过这项技美效果,所以这次的开发成本才会明显增加……”
嗯?!
提到成本。
曲微微瞬间惊觉。
“明显增加?有多明显?”
“单这项效果,外加视角适配开发……成本就已经13w+了。”
“嘶——好开!”
“你看,我就说……嗯???”
小禾突然反应过来曲微微似乎没表示不满。
不是你等会!
什么叫‘好开’啊?
那可是13w+!
一套技术效果13w+!
不是一整个玩法活动!
“微微,你到底听没听我在说什么?”
小禾人都麻了,甚至怀疑曲微微根本就没听:
“咱们之前所做的两个活动,平均下来单个成本也就才15w左右!”
“可现在沈大总监开口,单一套技术效果成本就要13w!”
“整体玩法活动的制作成本更是高到离谱!”
嘶——!!!
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