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在资本进入后先是通过各种手段获取了周围村庄的管理权,在出手在市面上大肆抢购曾加内力的药物,囤积相关的草药。抬高曾加内里的药物价格,系统商店相应的增加了药物的产出速度,资本家们继续买入,还通过做任务的玩家确定药物所需草药的主要几个产出地,联合起来与做任务的玩家里应外合,破坏掉草药的种植。因为此事很多玩家被捕,关押现实世界的一个月起步最多五年,如果交够农场主的损失可以提前放出来,《系统损失计算,农场主损失100金币,根据你在破坏中所承担的角色,划分责任,如破坏要占30责任,背叛加破坏占60的责任。就是全体破坏者每人都要拿出30个金币来交罚款,并不是全体破坏者集体凑足30金币了事。只要是背叛加破坏每个人最少60金币》。如果你选择关押,那么你上线只会在一个3平方的小房间里,房间里里除了一张床没有任何物品。三面是墙壁一面石铁门,有人回定点送食物。你可以下线在现实世界玩乐。上线就只能在小房间里转圈圈。出了准时的食物投放没人会搭理你。即使这样资本家也没有收手。直到游戏系统向各个国家发出警告,资本家们才收手,他们囤积的药品虽然大部分都因为保存原因已没有效果。导致他们损失巨大。但是大家一致认为这是资本家的的胜利。毕竟这只是10级20级的前期药物,草药的产量大周期短,资本家进入游戏时间短,没有好的布局只是匆忙的实验,再加上大量玩家获得村庄,帮派驻地开发出种植田。缓解了草药市场的短缺。资本家通过此次实验了解了游戏的逻辑,任何物品都不会被系统无限的刷新,只要掌握好渠道做好布局就可以张控一切。
随着富豪的大批加入游戏中的直播行业火速发展,但是精灵球只提供简单的网络在上面发布视频,讨论也不会是实时的,开通直播也回有着巨大延迟,还要收取高额费用,看直播也不能发表讨论,只有花钱才能发送文字还有延时,送礼物只有直播结束在可以收到。在游戏里出了信件暂时没有高效的沟通方式。这也是被玩家无限吐槽的地方。根本没有办法与好友联系,对于玩家的投诉反应系统给出,如何高效的联络需要玩家在足够了解游戏之后自行开发系统给予支持。
资本家都在大力招募各路游戏高手,和现实中的各种人才加入到游戏中,抢占个路资源铺设道路为占领游戏做准备。各个国家也在坐着各自的准备,游戏才开始大家都在熟悉中没有发力,再加上这段时间大量资本的入住,大部分国家为了稳定各自国家的局面,联合国也大力呼吁贫穷国家减少人员在现实的活动,进入游戏减少粮食能源的消耗。对有争论地带的归属在游戏里解决,减少战争的发生对环境破坏。
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