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毕竟放眼整个金玉,乃至如今游戏圈中的所有中小型游戏厂商。
又有谁能像沈言一样。
上任就用一款纸牌玩法活动打穿市场,将项目数据翻着番的拉高。
随后出品的几项玩法活动,更是出一个火一个。
甚至顶着腾翼爆雷的大逆风,用门槛收费这么逆天的营销策略,单月打出八十余万的营收。
没人能做到。
至少迄今为止没人能做到。
蔑高人有罪。
人家沈副总的成绩摆在这,不服不行。
所以,对于沈言的擢升提拔,张妍作为美术部长是没有意见的。
但是!
对于沈言的新玩法活动企划!
她有意见!
而且意见很大!
……
“不是……这,这视角没人做过呀!”
张妍看着手中的企划案,感觉自己又双叒叕要掉头发了!
她还以为之前的[荡傀之路],又是第一人称视角美术素材,又是断肢技美效果的实现,就已经是这位沈大首席能整出来的最逆天狠活了!
毕竟那种视角实在是少见,她们美术部也是摸着石头过河,劳神费力才堪堪达到沈言想要的效果!
而如今!
这款全新的玩法活动[仙人渡幸存者]更是逆了大天了!
什么叫像素风俯视角美术素材平铺啊!
还有billboard这种“令角色永远自动旋转以对准摄像机”的技术手段!
这特么都是超级远古时代的美术设计了!
自打游戏行业进入“全球大网游时代”,游戏制作引擎也随之多轮迭代之后,根本就没人做过这种视角和美术风格的游戏吧!
之前他们尚且还能摸着石头过河!
这次倒好!
石头都没了!
变特么小马过河了说是!
能不能行全靠自己试!
闻言,沈言也笑的有点无奈。
他当然知道这种俯视角像素风格,在当今的游戏环境中根本没人做过。
毕竟这玩意儿的调性,和当今游戏市场的主流形式八竿子也打不到一块。
别说是尝试去做了。
估计除了他这个穿越者以外,别人都没往这个方向想过。
不过也正是因为如此——
;“所以我们才要去做,力求在形式和画面表现上一眼抓住玩家,引起玩家游玩兴趣。”
沈言摊手,委婉的表示小马过河也得过。
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