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“升到十级了?”
李诺看着窗户上自己的倒影,确实能感觉到身体状况变得更加奇怪,比如手劲似乎更大了。
不过……应该还处于人类范畴之内。
按照系统描述,成年男子的平均力量值为3,如果不把未成年当人看,成年男子的力量上下限应该是1~6之间。
带着疑问,李诺找了张椅子坐下,瞪着死鱼眼望向窗外夕阳。
“系统,新手村过关,不说点什么吗……?”
您已获得物品:说明手册
邻座的蓝色布匹上,一本羊皮纸包裹的册子从透明开始缓缓浮现。
“这么薄?”
手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。
在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。
同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。
这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。
李诺毫不犹豫,立刻整理这些闯入自己脑子中的客人,将比较重要的信息归纳了出来。
任务模式。
世界基础信息。
面板数值。
上述三项中,他最在意的是加点升级。
之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。
比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。
但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。
不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。
也就是所谓的输在起跑线。
为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。
还是拿李诺举例。
从属性值看他就是一废物。
随便上个成年人几下就能呼死他。
但通过红泪石戒指与庄臣的铁棍双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。
每项属性在等级提升后都会得到平均加强。
最少增加1点,最多增加3点。
增加的数值多寡不是随机的。
而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。
不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。
这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
特点值的效果就是增长单项属性值。
具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
李诺:lv10
力量:9
反应:13
灵力:4
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