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第一百四十一章猜猜下一个游戏是啥
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闪击隆城,这同样也是堕落天使临时起意的一个主意,当然,它也得到了其他玩家的支持与肯定,毕竟对玩家们而言,只要有热闹可凑,他们其实是并不在乎自己上哪去打鬼子的,而且这个计划听起来就相当的给力,如此有趣的行动,自然是人人涌跃,没理由去阻止。
在夺走了几乎全部的战机後,机场里,剩下的玩家也纷纷撤离,有些懒得跑路的,甚至直接跳出来送死,好通过重生来转移战场,这使得守卫机场的鬼子们甚至都産生了一种错觉,认为自己似乎是真的打退了敌军的进攻,一个个庆幸不已,竟是根本没有发现自家的飞机都已经成为了人家的战利品。
想想,其实这还真不能怪他们犯傻,毕竟这样的战例,哪怕是在世界范围内都是没有先例的:战斗机的驾驶可不是什麽烂大街的廉价技术,要知道,不管是在哪个国家,培养一个飞行员的成本都是相当高昴的,它甚至都超过了战机本身的价值,所以在现实中,根本不可能有哪个国家的军队会像玩家们这般,用一群驾驶技术不亚于专业飞行员的士兵去充当突击队,以地面突袭的方式攻击和夺取敌方的战机,这样做,风险成本与收益根本就不成比例。
打个比方的话,这就相当于是把007这样的特工放在正面战场上去充当炮灰,哪怕他们的战斗力确实要比一般的士兵强,可一个优秀特工的价值有多高?随便损失几个,都足以让这场战斗的胜利变得得不偿失。
除此之外,日军战机上那极不靠谱的通讯系统,也要为此承担不小的责任。
按理说,要识别那些开走飞机的飞行员到底是不是自己人,理论上应该是很容易的,就算没有想到敌军会来抢夺飞机,在这种紧急情况下起飞的战机,也应该会主动与地面指挥部取得联系,以获取下一步的行动指令。
可问题就在于,鬼子的战机上虽然也是装备了无线电通讯系统的,但由于技术和成本方面的原因,使得他们的通讯器实际上就是个样子货,用他们自己飞行员的话说,就是这玩意儿在‘正常’的情况下,基本都是没办法使用的,别说与地面进行联系,甚至连自己的机组之间都很难保持畅通的交流,以至于战术的配合都只能靠平时训练出来的默契完成。
所以,尽管在‘打退’了玩家们的进攻後,机场方面的鬼子也一直都在努力想与那些起飞的战机取得联系,可是不管他们怎麽呼叫,始终都得不到任何回应,而偏偏这种联系不上的情况,在他们的空军系统中却又是再常见不过的情况,这就让他们根本没往坏的方面去想,而只是将此当成了又一次‘正常’的技术故障,一边咒骂着该死的生産厂商,一边则头痛着该怎麽写这份作战报告。
这也就错过了唯一能让他们挽回接下来更大损失的机会。
就在堕落天使他们这支空中突袭队直奔隆城而去之时,太原城中的战斗也打得是热火朝天。
换装了大口径步枪和反坦克炮後,玩家很快就稳住了自己的阵脚,甚至一度又将战线推回了数个街区,差点就要把鬼子的主力赶出城区,但受限于兵力不足,终究还是差了那麽几分力气,加上鬼子拼死的抵御,战斗又一度陷入了僵持状态,不过,这对玩家们而言,却显然是乐见其成的:
对于可以不惧死亡,随时能够重生的玩家而言,他们最不怕的就是这种消耗战,因为不管在正面战场上死亡多少次,只要敌军没有强大到可以平推他们的防线,将他们的重生据点直接碾压的程度,那麽战斗的结果就不会有任何悬念,而战斗的过程,那本就是他们快乐的源泉,越是势均力敌的战斗,打起来就越是乐在其中,敌军要是太菜,那反倒没有意思了。
激烈的战斗,对玩家们来说,那就是无上的乐趣,可对鬼子们而言,却就变成了无尽的煎熬。
没办法,玩家们把战争当成游戏,那是因为他们根本不必担心战争会给自己造成什麽伤害,哪怕在战斗中被打成筛子,被炸得粉碎,除了心情可能会受到些影响,他们自身却不会因此而伤到哪怕是一根汗毛,可是鬼子们,却是实打实的在用命去拼,子弹打在身上那就是一个洞,死了就是死了,不可能再复活重生,哪怕只是伤到,那钻心的疼痛也能让他们生不如死,而且对他们个人,包括他们的家庭而言,无论是死亡还是伤残,那代价都将是他们难以承受的。
这可不是说笑!
作为一个被称为‘穷逼帝国主义’的国家,别看鬼子跟中国比,国力确实要强盛不少,但事实上,他们那强大的军力其实完全就是建立在整个国家极度穷兵黩武的基础之上的,为了养活这庞大的军队,他们不仅疯狂的掠夺着所有侵略战领区的一切资源,哪怕是对自己国内的国民,也是压柞到了极限。
士兵在前线出生入死为国征战,自己的家人在家乡却连一口饱饭都吃不上,若说这还算不得什麽,那麽,为了获得更多的军费而不惜将自己国家大量的年轻女性送到海外去做皮肉生意,甚至送到军中去充当士兵们发泄的军妓,这种事情则简直就是在挑战人类的三观底线了。
你能想像一个士兵在军妓身上发泄完後,才发现自己刚刚侵犯的对象竟是自己的亲姐姐,那是怎样的一种感受吗?这可不是什麽文学作品里虚构的狗血剧情,而是真正发生过的现实写照。
所以,哪怕再怎麽被军国主义的思想洗脑,军规军纪再怎麽森严,对于绝大多数底层的日军士兵而言,他们对于死亡依然是充满恐惧的,至少没有几个是真能做到口号中所喊的那样,能甘心情愿的为所谓的帝国霸业去死的,因为这是一个很现实的问题:哪怕他们不在乎自己这条廉价的性命,也不能不在乎自己的家人——活着的时候,他们的军饷好歹还能补贴一下家里,若是死了,那一家老小可就真的只能喝西北风了。
在这种情况下,哪怕鬼子们的军官还在咬牙死撑,可部队的士气,却终究是被一点一点的消磨着,此消彼涨之下,玩家们更是越打越顺,随着指挥官又及时的投放了十辆坦克,如虎添翼的玩家们终于将战线一举推到了城外,也算是在名义上占领了太原城。
然後,玩家们就疯了。
是的,他们疯了,因为就在他们控制了太原城的同时,原本服务器只能容纳一千人上限的限制,一下就变成了一千五百人,而且,所有玩家的信息栏上,都跳出了一跳足以让他们热血上头的信息提示:完成大型工业城市占领成就,解锁工业设计生産功能。
由于还身处于战斗之中,玩家们暂时还无法打开这新功能的界面,但哪怕只是从这字面上进行分析理解,这其中所透露出的信息都足以让他们兴奋若狂。
……
“所以,这游戏是要变成大型的红警了?”
“好期待啊,不知道能不能造虎式。”
“我还是搞不懂,这真的是战地1吗?我怎麽感觉这游戏比战地1牛多了?”
“恭喜你,盲生,你发现了华点。”
“都安静下,我想问问,这新功能是不是意味着我们就真得把太原占下来了?这好像跟我们原本的计划不符吧?如果放弃太原,那解锁的功能会不会再次关闭?”
“不至于吧?咱们这点人手,就算加上新添的这些,也不可能守得住这麽大座太原城啊。”
“只有我注意到这个新解锁的功能,用的是‘设计’两个字吗?”
“有什麽不对吗?那应该也就是一般游戏里科技树解锁的模式吧?难不成还真让我们自己来设计飞机坦克?”
“搞不好还真有可能:一般来说,像这种科技树解锁的模式,多半都会以‘研发’为名,而‘设计’这个词,从词义上理解,更偏向于与玩家本身的互动。”
“也就是说,我们能在游戏里造高达了?”
“美得你,我估摸着,可能也就是像坦克世界那样,同一款装备也会有多种不同的升级搭配吧?”
……
新开放的功能让玩家们浮想翩翩,连带着士气也一路暴涨,清醒些的,多少还记得原来的作战计划,也清楚在当前的情况下,他们是不可能真正占领太原城的,可是更多的玩家却已经被这从天而降的惊喜给冲昏了头,满脑子就只想着尽快干掉鬼子,把这太原城占下来,好体验一下新的游戏功能。
这也难怪,毕竟自这款神秘的抗战MOD游戏问世以来,几次重大的更新和试玩联动,从来就没有让玩家们失望过,虽然游戏里各种限制,尤其是对玩家人数的限制,让无数玩家痛恨不已,但对于游戏本身的品质和可玩性,却是从来没人提出过质疑的,面对这含糊不清的信息提示,所有人都很好奇,这新更新的内容又会带给他们怎样的惊喜?
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