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《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。
他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。
莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。
很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致!
满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。
这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。
可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。
这也托了原版《逆天堂方块》的福,正是因为大家都对原本游戏很熟悉,所以这些恶心人的改动才会宛如秃子头上的虱子,完全是明摆着,自然也就产生了更多的负面情绪值。
在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。
随着误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。
目前这些游戏还都是免费试玩的,不会产生任何收益。
不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。
但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。
这也正合她的心意。
到时候直接免费上架,能骗过来一個是一个,这负面情绪不就源源不断地产生了吗?
显然,小游戏也有小游戏的优势嘛!
莉莉丝越想越高兴,她继续看着投影仪的画面,期待着之后的点评环节。
……
很快,时间来到晚上9点,距离今晚的活动结束已经只剩1小时了。
而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。
显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。
这将会成为今晚和明天观众投票的重要依据。
等到明天晚上,投票就会截止,最终的奖项自然也就揭晓了。
“好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出推荐或者不推荐的具体评价。
“四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上特别好评、好评、褒贬不一、差评、特别差评的标签。
“而这个标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。
“首先是1号游戏,《泡泡方块》。”
主持人示意从一号评委程安华开始发言。
这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。
所以他们都不需要组织语言,张口就来。
“我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给推荐。”
而后,其他的三位评委也依次发言。
“我认为《泡泡方块》既然用了泡泡作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给不推荐。”
“我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,推荐。”
“不推荐。”
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