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首先别的不说,先谢罪,由于我第一次写升级体系,以及一些描述上的问题,带来观感上的不适。
其次,听我解释,我设计这本的境界不是想推陈出新,而是因为整个故事框架底层逻辑是“才高者居上”,也就是经典的所有人限制修为公平竞争,脱离了一般体系高一级对于低一级的碾压。
就好比大逃杀游戏,一个好的武器,一个好的护甲,只能是增加优势,高手拿把手枪都可以杀敌,技术可以弥补巨大的差距,开挂的‘努力’无需解释(手动狗头)
成仙地就是一群靠天赋足以压倒老怪物的天骄舞台,我想表述随意超越境界的天赋也是境界模糊的源头。
天才之上是天骄,天骄之上是主角。天才同阶强大,天骄同阶无敌,主角越阶无敌。
还是套用大逃杀竞技游戏,这是没有实质数值对比的,所以我引出了三榜,这就是段位。
但设定是设定,大多数人的阅读惯性是没办法轻易改变的,我既然选择了跟大多数升级文差不多的体系和环境,同样是修仙,肯定要面临阅读惯性与我自己设定的割裂感。
这是我没写好的问题,没有表露清楚,二次谢罪。
第二,我设定两個境界的原因。
道基是扩展上限,四境是以后用到的常规境界。
但目前为止我地图还在成仙地,所有战力对比大部分都源自于道基,四境再去细致描述会很水,并且加剧割裂感。
比如我说第三境已经可以搬山填海,然后转头又把它踩下去,因为在特殊地图没用。这样我就又要解释一遍,对一个境界的实力进行两次完全相反的描写,会导致变得更乱。
我设计这一套体系,只是想给主角提供一个展示无敌的舞台,重点其实不在于升级和体系,而在于怎么让主角越阶,甚至三阶杀敌。
但挨打立正,我自己把大纲整理罗列一下,同时又做出一些改动,换回一部分设定,总体不变。
不会因为这些罗列设定而导致改变前面设定,总体框架是没有变的。
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四境十二重。
四境是对于修行阶段的阐述,可以概况佛道魔三教修为
十二重即为常规境界,我只举例玄门的,我对于魔佛也不同设定,故此多了一个四境作为笼统概况境界。
玄门前九个重,练气期,筑基期,感应期,金丹期,元婴期,分神期,返虚期,合体期,大乘期
玄门后三重,悟道,合道,得道
后两个境界是不同分支,后面会有解释。
我对于仙人的设定偏高一点能达到真正意义上的不会死,死了也总是能活过来,但这些都是中后期的,现阶段我就不过多赘述。
之前我有说删除元婴,只是想尽量减少两个体系的割裂感,但弄巧成拙了。
三次谢罪。
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道基,法相,道兵,成仙地战力对比。
普通道基为1,圆满道基为2,一重圆满等于两重道基,依此类推,最高九重圆满等于十八重道基,不走圆满法越往后差距越大
法相神通:
任何功法的顶点都是凝聚法相,然后极致就是孕育神通,法相可以提供0.5-1重战力,神通至少提供1重战力(相当于技能加点)
道兵:
道兵主攻伐至少提供一重(神器加持)
境界(以下是成仙地限制下的)
一重道基,凝聚气海
二重道基,身体蜕变,五感增强
三重道基,普通道基初具神念,道基圆满能凝聚灵相,一个天才,三个天骄,五个圣子
四重道基,普通道基神念具现,圆满灵相融成元神,支持元神出窍
五重道基,补全金丹,圆满道基凝聚六转金丹,最高九转
六重道基,金丹反哺肉体,炼龙筋虎骨,圆满九转金丹生神通。
七重道基,以神念和金丹凝聚法相,圆满以元神和九转金丹凝聚法相神通
八重道基,元神与肉体合体,圆满返璞归真
九重道基,天人合一,举手投足驱动天地之力。
九重圆满,成仙之基
;首先别的不说,先谢罪,由于我第一次写升级体系,以及一些描述上的问题,带来观感上的不适。
其次,听我解释,我设计这本的境界不是想推陈出新,而是因为整个故事框架底层逻辑是“才高者居上”,也就是经典的所有人限制修为公平竞争,脱离了一般体系高一级对于低一级的碾压。
就好比大逃杀游戏,一个好的武器,一个好的护甲,只能是增加优势,高手拿把手枪都可以杀敌,技术可以弥补巨大的差距,开挂的‘努力’无需解释(手动狗头)
成仙地就是一群靠天赋足以压倒老怪物的天骄舞台,我想表述随意超越境界的天赋也是境界模糊的源头。
天才之上是天骄,天骄之上是主角。天才同阶强大,天骄同阶无敌,主角越阶无敌。
还是套用大逃杀竞技游戏,这是没有实质数值对比的,所以我引出了三榜,这就是段位。
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