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话虽如此,为什么刚才的那波司机们不走呢?
哦,也不对,走了几个。
但剩下这些没走的,就非得留下来看热闹吗?你们就不怕自己停留在赛场外围,待会再被卷入下一场比赛?
如果司机们知道关叶是怎么想的,他们一定会为自己辩解几句,他们不是不想走,而是根本走不了,留下来的全都是耐久在20以下的,没有专业人士帮忙,他们无法自行修复。
他们倒是想先离开车,可又怕一会真出现那种还要进场的情况,到时候车里没司机,就会被直接撞烂了。
毕竟在有涂装的情况下,车辆还能正常行驶,若是侥幸能拿到名次,或许给的奖励里就有修车的东西呢?
再说了,司机们也有一种想看关叶倒霉的心理,他们刚才那组只有3个npc,但依旧损失了3个人。
现在关叶就一个人,如果后面没有别的车来,她就要面对12个npc,那场面一定很激烈。
他们未必是想看关叶死,只是希望也有人跟他们一样倒霉,或许等到关叶出来车也不能动的时候,他们或许还会上来说几句安慰的话呢。
司机们在暗搓搓期待着,关叶则在研究各种涂装效果,刚才的那个骚紫色,是增加速度的。
芭比粉会在车头安装武器,但因此也牺牲了一些动力和速度。
二次元头像则牺牲灵敏度加厚车体装甲,比较抗撞。
“装甲没用,武器看着挺好,实用性也不高。”
赛场是封闭路段,装甲除非叠成工程车辆,不然只增加一点厚度是没用的。
武器倒是可以攻击,但若是陷入包围圈,那就等死吧。
关叶将13个涂装特性都看了一遍,最终选择了一款排气管冒出火焰的涂装,特效是急速推进。
当按下“急速推进”按钮后,车辆会以当前时速的500速度向前推进,效果持续3秒钟,冷却时间1分钟。
也就是说,正常比赛中,即便关叶开场就用,最多也只能使用5次。
比起其它常驻效果看似鸡肋,但关叶觉得,这应该是最适合这场比赛的涂装了。
急速推进,会在意想不到的时候产生效果,关叶认为,在这种地方最不能被人抓住的,就是她的行车规律。
不知是她的运气好,还是运气差,总之等到cd结束,npc补充入场,关叶都没等到新的玩家出现。
好消息:她能肆无忌惮发挥,想怎么开就怎么开。
坏消息:npc赛手们也是这么想的。
关叶的位置在最左侧,旁边车道上的是那个带钻头的芭比粉,开车的人也同样像是芭比娃娃,有着一脑袋粉色的波浪长发,以及一张不似活人的精致假脸。
10秒倒计时再度开启,关叶全神贯注,在哨音出现的第一时间就踩踏油门冲了出去。
虽然车上新增涂装,但车还是她所熟悉的逐霞,关叶开起来得心应手,完全不需要熟悉脚感和手感。
比赛开始后的第1分钟,大家只在跑道上“规规矩矩”地跑,偶有冲撞、挤压、别车等行为都归属正常。
从第2分钟开始,路况开始复杂起来,各种墩子、桩子、上升下降的机关全部启用,时不时能听到喷火机关所发出的嘶吼。
正如关叶之前所想,npc赛手固然是无差别攻击,但在周围目标中有她的情况下,总会将她设为第一目标进行围攻。
上一秒,a刚撞了b。
下一秒,ab看见关叶,暂时放下恩怨,合伙对她进行夹击。
关叶只能启动急速推进,在被他们两个做成夹心饼干之前,让两块饼干先自己撞到一起。
然后,借着这股推进力,关叶直接冲上至少有70度的斜坡,甩开后面的一串车,来到位于2楼的赛道。
比起下面的汽车大乱斗,这里就清静多了,加上她也只有4辆车在上面跑来跑去。
关叶:……说起来,这是一个谁血厚谁赢的游戏,她为什么一定要跑来跑去呢?
与其来回晃悠,不如找个进可攻、退可守的地方待着,坐收渔翁之利。
有了想法,关叶开始环顾四周,也别说,还真让她找到了一个不错的地方。
就是有点危险,稍不注意就会直接摔下去,掉一大截耐久。
还好,逐霞的耐久是800,初始就比别人高一大截,刚才一通折腾也只掉了110,比起那些初始300、500耐久的车,关叶认为自己有浪一次的资本。
现在时间已经进行到了2分半钟,可能是因为关叶这个集火目标消失在了一楼,npc们开始无差别攻击,你撞我,我撞你,谁也不在乎跑圈,把竞速比赛硬生生变成碰碰车大乱斗。
怪不得场外的虚影观众们情绪那么激动,刺激,真是太刺激了,若非关叶是局中人,她也会跟着一起摇旗呐喊,为自己支持的选手鼓劲加油。
但现在么……她还是先等急速推进的cd结束,然后去那个自己看中的位置躲一躲吧。
这就不是炫技的时候,关叶也不觉得自己有什么“技”可炫,她是旅行博主,不是f1赛车手,更不是游乐场碰碰车大赛年度总冠军,还是苟着点好。
关叶看中的地方位于1楼,就是那些会喷火的机关,它们是一排凭空出现的柱子,按照从长到短的顺序依次排列,形成了一个前窄后宽的直角梯形图案。
柱子的喷火口面向赛道,高度刚好能喷到车玻璃,若是有哪个司机没关窗,会直接喷到脑袋也说不定。
任何被火焰沾染到的车辆,都会挂上为期15秒的“灼烧”效果。
拥有“灼烧”效果时,车辆的外观会呈现出燃烧的样子,每秒都会掉耐久,具体掉多少关叶不知道,她也不想知道。
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