魔爪文学

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【原来45还做恐怖游戏?我服了,还有哪些游戏类别没有遭受45毒手?我真是跪了,所以去哪里玩这款游戏】

——大家视线一顿,觉得有地方不对劲。明明所有人聚在一起,是为了作为“场外人”跟进事件进展,却好像在人群中听到了一丝杂音。

有人小心翼翼发问:【楼上的那位,你说的“跪了”,是表示感叹的用词,还是描述一个现实活动啊?】

不能因为45做到自己喜欢的领域上,自己就当场滑跪,上演“一个愿打一个愿挨”吧?这事不能够吧?

然而询问游戏链接的网友不答,只是反问:【所以45爆出那么多马甲,那么多游戏,你们就一个都不想玩?】

这话问得简直莫名其妙!看到反问的路人一头雾水:那可是45,人家撕破脸了,表示我做游戏就是为了挑衅人类,我们为什么要玩?我们又没有受虐癖!

有人反对,也有人持中立态度,说了一句意味不明的话:【有一说一,那可是45的游戏】

那可是45的游戏!说句不好听的话,策划能蹦跶到现在,因为她足够见,吸引了全玩家的目光吗?如果她只有这一个特点,玩家是不会对她有那么多憎恨和心理阴影的,最多只把对方当成互联网抽象景观。事情闹到现在,还有玩家忍而又忍,跪而又跪,不还是因为人家真有点东西。

当然,说到底策划只是在做游戏而已。不管游戏做得再好玩,不玩也不会死。而且考虑策划的风评,永远不入局才是最明智的决定。但是,大家讨论一位创作者,很难越过她的产出。

不管45其人到底是何居心,她所有网络活动都围绕自己的产出来,有套自己的行为准则。她挑衅网友的方式,也不是上号发表一些与游戏无关,专门挑起路人火气的作文,而是像“挑衅宣言”里说的一样,做游戏,也只做游戏。

最让业内人士惊愕的地方在于,45用游戏挑衅完玩家后,还有能力用甜枣把负面风评挽回,并且三番四次。每当大家觉得“这次事件严重程度不一样,这次真不能原谅了”,玩家们都用实际行动表示“谢谢大家关心,我们和好了”,让所有热心观众狠狠往自己脸上扇巴掌。

到头来,45一直在笑,玩家一直在哭,大众下巴一直在掉,把互联网之怪现象展现得淋漓尽致。如果说做游戏,并且把控舆论是一种技艺,那么45所做的一切,近乎在炫技。

“见人的傲骨”的概念最初被提出时,所有人都在嘲笑,然而现在“见神”的名称都要叫上了,傲不傲骨,还重要吗?说句抽象点的,那都成“神骨”了!而45的游戏,更不是普通的报社(报复社会)游戏。它给策划积累名声,又反过来被策划的名声赋魅,对部分人具有无上的吸引力。

谈到这里,45的拥护者开始吟唱——45的游戏就在那儿啊,为什么不去玩呢?!

他们还用海外资料佐证:【日本人都说45是游戏超新星了,夸她“民俗妖刀,剖开本民族文化底层的恐惧”,国内还在“有45不玩”,别人版本都抵达下一个阶段,大谈特谈“本民族”。等下45真被人圈走,你们就接着乐吧】

虽然上述举的两个例子背景不同,不太好简单放在一起比较,但足以体现策划的抢手程度。哪怕换了身份,从零开始,依然让各个地区的玩家吻上,45的伟大已经经过了检验!吃瓜人打玩家就打玩家,万万不可对游戏轻易发表观点!

可惜孝子的佐证没有取得太大效果,只是引来一声冷笑:【你是说日本人宣称某导弹属于本民族?那我们确实乐】

【搁这耍什么春秋笔法呢,你去问问那群人现在是什么态度,但凡有句夸策划的,都是策划工作不努力。要我说,你能在这说话也是策划工作疏忽。不过策划做这么久游戏,也就专门打过你们了,还没打完,你们也是练出来了】

【(记笔记)抵挡策划挑衅的办法……就是成为m……(记笔记)】

45的风光预回归使得孝子声量空前强大。孝子不觉得自己是孝子,只是在45本人都透露故意做史时,一厢情愿认定游戏是个好游戏,企图和45祖传黑子再战几轮。

而祖传黑子经过45的几次提纯,成为反45反孝子的中坚力量,并且往往反孝子反得更厉害,从恨铁不成钢到彻底黑化——就看不惯给45当狗的人!

眼见两拨人马又要开启大吵架,吃瓜人实在不想看这老掉牙的连续剧,连忙在评论区拉回话题:【所以有没有人讲一讲《日本恐怖游戏》和其他游戏的具体情况?让我们看看家里的比格在外面创了多少人吧】

虽然比格不一定有策划拉磨蛰伏的精神,但没关系,大家可以把比格塑改成比格驴塑。总之——吃瓜人很需要知道外国人受到的痛击!45见人故事重度依赖!

在千呼万唤中,正餐终于被搬了上来。夹杂着孝子和黑子们的唇枪舌剑,吃瓜人如饥似渴地阅读:

【《日本恐怖游戏》是一个语音互动的视觉游戏,玩家扮演的主角百合子拥有言灵的功能,但她自己没有发觉,并且和朋友创造了一个怪谈设定集。等到她的朋友被怪谈带走后,百合子终于意识到她创造的鬼怪世界成真了。游戏的内容就是百合子一边找朋友,一边用言灵封印怪谈的故事】

看完整段游戏剧情梗概后,吃瓜人反而面有难色。好隔靴搔痒啊,能不能来点眼泪,痛苦,哀嚎,45最喜欢看的场景呢?45扇玩家的动作又是什么?我们偷吃一点45的饭,享受享受45看过的风景,45不会打我们吧?

【首先这是个恐怖游戏,并且真的蛮恐怖的。】搬运者表示:【封锁怪谈需要玩家亲自念咒语,还不是普通的跟读台词,而是在特别诡异的BGM下,针对鬼怪的反应念出不同的符咒。鬼怪前期尖笑,中期咒骂,后期哀嚎,真是哭魂啊,等我搬个视频上来你们就能体会到了。注意音量预警!!!】

下一秒,一段三分钟的直播视频被传到评论区。即便知道视频声音大概率吓人,真正点开视频后,玩家们依然被其中乱舞的景象震惊。

视频是一段游戏直播内容。悬浮小窗中,主播捂着眼睛,身体大幅度后仰紧贴靠背,嘴里叽里咕噜说着中国人听不清的话:他的电脑屏幕显示着一张旅馆走廊的贴图,黑色的影子位于走廊尽头,混沌的讥笑声此起彼伏,两侧所有的门都是敞开的,黑洞洞的,压抑且空虚。

突然,黑影前进,随后全世界开始嘎吱作响,好像无数人挤进一栋即将倒塌的木质建筑。它走过第一个门框,成年人的暴怒声和小孩的哭泣声一同响起了;它走过第二个门框,凄厉的咒骂开始三百六十度环绕;它走过第三个门框,所有人声停止,取而代之的是敲门的声音。

这边游戏音效在变,主播嘴里叽里咕噜的念词也在变,跟着BGM的改变一惊一乍,紧急切换。某一瞬间,黑影突然显露了身形,变成了一个背着门板,衣服空荡,眼窝凹陷的老人。弹幕见证了这一动静,开始紧急刷感叹号,然而主播只是念经的声音更大,更急,从头到尾没看见弹幕的提醒和变化的鬼怪。

音效此时发生了新的变化。老人快速前进,敲门声陡然急促,迫近,和天边炸雷没什么两样。

BGM炸,主播也炸,他开始提高音量和BGM对轰,面色以肉眼可见的速度变红,而弹幕也开始刷起了[捂眼][绝望]的表情。

而下一秒,背着门板的老人和视频贴面,捂着眼睛的主播没事,玩家倒是猝不及防吓了一大跳。老人当着所有人的面转身,然后用背后的门板贴近玩家,随即音效中传来令人牙酸的碾碎的声音。

主播的念经声戛然而止,屏幕也一片漆黑,只有叽里咕噜的音效让人鸡皮疙瘩乍起。

下一秒,屏幕重新亮起,但场景不再是旅馆,而是一本手写的笔记本。上面用黑笔画着一扇门,又用一个红笔画着贴在门上的人形物体,并且在人形下面涂红一块椭圆区域,代表血泊。

工整的文字在图画旁边标注:【门上人】

第118章间章·掉马《日本恐怖

【门上人】,百合子怪谈世界中的经典角色,常常冷不丁出现在任何有门的场景里,对各大游戏主播和无数玩家进行肘击。此鬼在整个游戏里折磨玩家许久,直到游戏后期才被主角百合子(玩家)彻底封印。

某主播成功封印【门上人】当天,弹幕纷纷喜极而泣,刷屏祝福,表达“天终于亮了”的喜悦和庆幸。

在百合子绘制的OC地图上,鬼怪呈现严谨的地域特征,水里的鬼不上岸,陆地的鬼不过河,守规矩程度堪比野外小精灵。用人话来讲,就是游戏每关关卡敌人不同,彼此独立。一个鬼怪的溯源与消灭,集中在一个单元里完成,游戏的节奏也因此不拖沓,每章都有亮点。

但【门上人】却不被单元设定束缚,串联游戏始终。日本网友吐槽这个角色灵感来源于《朵拉历险记》中的捣蛋鬼,立志于每集都蹲在百合子身边阴她一把。而受惊的玩家只能尖叫“门上人别上门”,用言灵术暂且驱逐此怪谈。

当然了,驱逐符咒不是“门上人别上门”,而是“一段来自于日本古籍中的咒词,体现了《日本恐怖游戏》制作者的严谨与对神道文化的考据”(媒体语),咒语大意是召唤石头神明(道反大神)堵住门扉,让【门上人】再也没法背着门逃跑。

在本地人(日本)视角里,为了驱逐各路鬼怪,他们念起流传至今的神道祝词,和百年前的先人做起了同一件事。麦克风捕捉的音波幻化成金色的符咒,声音在耳返里自带混响,听起来神秘又庄严,代入感极其强烈。

然而对别国玩家来说,那些咒语只是一串叽里呱啦莫名其妙的鸟语。游戏里还要求玩家能够灵活使用言灵,知道什么场合说什么话,上手困难程度更是上升了几个量级。

结果就是,《日本恐怖游戏》如它的名字那样,作为一款本体特供游戏,天然适配日本玩家。非日本语使用者来玩只有一个感想:饶嘴。

不过虽然玩游戏门槛高,但如果不玩游戏,只是作为观众看直播,获得的乐子还是不打折扣的。

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